Fandom

Star Wars Wiki

Comentarios0

Entrevista a Paul Keslin, productor de Star Wars Battlefront – Death Star

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

ES-GC16-blogheader.png

Star Wars: Battlefront – Death Star

Entrevista a Paul Keslin, productor de la expansión Death Star (La Estrella de la Muerte)

Wikia estuvo presente en la gamescom 2016 y además de probar los juegos que se estrenarán próximamente, también tuvo la oportunidad de conocer a los diseñadores y desarrolladores de los juegos más recientes.

Así, Wikia en español te trae esta entrevista que le hicimos a Paul Keslin, Productor de Star Wars: Battlefront – La Estrella de la Muerta.




Wikia: ¿Qué es lo que va a añadir esta expansión con respecto a lo que ya vimos en Battlefront?

Paul Keslin: Sí, lo que resalta de esta expansión es que embarcaremos en la experiencia del espacia, ya que la gente nos ha pedido batallas espaciales por mucho tiempo. Estamos emocionados por traerles no sólo el espacio, sino también la Estrella de la Muerte, algo que es súper icónico para nuestros jugadores.

El nuevo estilo de juego que tenemos, llamado Estación de Batalla, tiene 3 fases. Lo que se puede jugar hoy aquí, que espero puedan probar, es nuestra primera fase. En nuestra primera fase, la gente está peleando alrededor del Destructor Estelar. Los jugadores lograrán esto destruyendo Cazas TIE, Interceptores TIE, y una vez que hayas destruido bastantes, llamarás al Ala-Y, para emerger en una batalla de vehículos, cosa que a la gente le gusta mucho desde nuestro primer juego. Las Alas-Y llegarán y debilitarán a los Destructores Estelares, y esto revelará algunos puntos débiles de lo que después los rebeldes se ocuparán. Una vez que hayas eliminado los puntos débiles, el Destructor Estelar se vuelve vulnerable para sea eliminado completamente. Una vez pase esto, una que los rebeldes ganen esto, una vez que destruyas al Destructor Estelar, te diriges hacia el espacio sin interrupción alguna.

Imagínatelo – eso fue sólo un estilo de juego; sólo la primera fase. En la segunda fase, llegas a entrar dentro de la Estrella de la Muerte. Y pues, los jugadores irán de los pasillos, de los corredores, a algunos lugares icónicos de la Estrella de la Muerte. Verás algunas de estas cosas allí adentro. La gente podrá tocar a Chewbacca, tocar a Bossk. Así que, sí, habrá bastante diversión en el combate de infantería allí con la intención de necesitar rescatar a una personaje importante allí cautivo. El personaje importante es R2-D2. Tomas a R2D2 y lo llevas de regreso al lugar donde infiltraste la Estrella de la Muerte. Una vez que hagas eso, habrá otra transición, y volverás al combate espacial, volando encima de la Estrella de la Muerte. Pasarás por una serie de objetivos para los que tendrás que volar a través de las zanjas de la Estrella de la Muerte con el objetivo final de hacer estallar la Estrella de la Muerte. Te tocará ser el TIE Avanzado de Darth Vader con sus habilidades especiales. Y podrás adquirir el X-Wing de Luke Skywalker, así que podrás adquirir nuevos vehículos héroes también. Entonces, habrá bastantes cosas icónicas de Star Wars que recuerdas de la primera película.

La meta es que las cosas se pongan glamorosas, y sí, pues, con 3 fases diferentes y objetivos muy únicos, mecánicas de juego únicas en cada lugar, y con eso estamos hablando sólo de un estilo de juego – es una locura. Y pues, esas son las cosas nuevas que traemos, cosas que los jugadores nos han estado pidiendo. Estamos emocionados por poder traerles nuestro interpretación y nuestra versión del espacio.



SAM 0003.jpg

CuBaN VeRcEttI de Wikia en español y el Productor de Star Wars: Battlefront, Paul Keslin


Wikia: ¿Qué hacen los desarrolladores para tomar todas estas cosas de una película tan icónica como Star Wars y llevarlas a un videojuego? ¿Cómo es ese proceso?

PK: Se trata de identificar momentos claves con los que la gente se identifica mucho. Cuando piensas en Star Wars, piensas en una esperanza nueva. Nosotros pensamos: ¡muy bien! La gente quiere esa fantasía, realmente quiere ser parte de ese tipo de momento. ¿Qué tipo de mecánicas de juego podrían ayudar a lograr esto? Así que se trata de que nuestro equipo de diseño intente descubrir: ¿cuál es la mejor manera de darle vida a todo eso? Por lo general hay colaboración entre el equipo de diseño al intentar descubrir: nos gusta esto, nos gusta aquello. Sabemos que los jugadores quieren ciertas mecánicas – ¿habrá algo similar a lo que le podamos aplicar algún cambio? Eso es es prácticamente lo que tratamos de hacer aquí. De nuevo, a la gente le encantan las batallas de vehículos. La gente siempre nos ha pedido esto: Quiero más objetivos en los Escuadrones de Batalla. Ahí hay una oportunidad de contar esa historia en el contexto de la Estrella de la Muerte. De nuevo estamos intentando investigar lo siguiente: ¿cuáles son los momentos claves que definen a Star Wars que de alguna manera podemos convertir en un videojuego? Es un reto, ¿no lo crees? También es trabajo muy interesante.




Wikia: Cuando te pones a ver una películas, acaso piensas: ¿qué momento sería interesante jugar en un videojuego?

PK: Sí, nuestro equipo siempre lo hace. Miran las películas, miran algunas de las Guerras Clon, miran a los rebeldes de Star Wars, y conciben las cosas que son icónicas, las cosas interesantes de las podemos extraer ideas que sabemos que la gente reaccionará de manera favorable dentro del ambiente del juego. Así que sí, las referencias de las películas nos dan bastantes ideas.




Wikia: Somos grandes fans de la saga de Star Wars. ¿Cómo tratas con esos fans para adaptar los videojuegos a algo que les encantará a ellos? Porque son grandes fans de Star Wars, ¿sabes?

PK: Bueno, cuando nos dijeron a nosotros sobre la oportunidad de trabajar en Star Wars, nos enloquecimos todos. Fue sorprendente. Todos nos emocionamos. Digo, yo aun me siento emocionado trabajando en esto. Hemos mantenido esa pasión durante todo el proyecto.Y sabemos que somos fans también así que es más fácil para nosotros interpretar qué tipo de cosas sabes que serían divertidas, como jugadores y como fans de Star Wars. Y pues, eso ha estado muy cerca de nuestros corazones. Nos ponemos a considerar qué cosas queremos brindarles a los jugadores. Pero, sabes, la gente tiene muchas opiniones así que hay muchos diferentes tipos de fans, son muchas personas a las que tenemos que escuchar: ¿cuáles son los segmentos buenos y las cosas con las que podemos trabajar? Algo que no es solamente nuestra visión, sino también la de nuestros compañeros en Lucas Films, es cómo es que queremos proyectar su estilo, su marca. Es un poco como combinar todas esas cosas. Y eso es un gran reto, pero también muy divertido. Necesitamos encontrar maneras creativas para resolver los problemas que involucran las opiniones de muchas personas. Así que es interesante.




Wikia: ¿No le tienes miedo a esa responsabilidad de tener que adaptar todo eso?

PK: Sí, a veces sí. La gente tiene pasiones muy fuertes por Star Wars, y nosotros leemos sus comentarios. La gente dirá: “De verdad quiero esta tal cosa”. Y nosotros sabemos que por cierta razón quizás no podemos hacer lo que nos piden, y eso es difícil explicárselo a alguien. Respondiendo a algo que les apasiona mucho: “Disculpa, pero no podemos realizar esa parte de tu fantasia Star Wars”. Tenemos muchos otros ejemplos que le gustan a la mayoría de los jugadores – siempre debe haber algo para todos, aun si no llegamos a la cosa más pequeña. Pero, claro, aun para nosotros como fans, queremos tratar de llegar a algunas de esas cosas porque es un gran universo.




Wikia: Existen varios juegos de Star Wars, pero son de diferentes compañías. ¿Cómo tratas con esto? ¿Es simplemente parte de que hay mucha gente que hace videojuegos sobre Star Wars? ¿Qué diferencias hay entre una y otra franquicia de Stars Wars? ¿Por qué se adaptan algunas cosas, pero no otras? Tal compañía explora un universo, pero ustedes se quedan en el universo clásico – ¿qué diferencia hay?

PK: El concept que teníamos, al menos para Battlefront de mantener el periodo de la trilogía, era simplemente tener un buen camino para lo que queríamos brindarles a los jugadores. Creo que lo que hagan otros estudios o compañías de juego, tratamos de que no afecte mucho lo que nosotros hacemos, tratamos de seguir nuestros propios planes. Nuestra meta principal es siempre traerles cosas nuevas a los jugadores. Estamos tratando de expandir lo que ofrecemos, por lo menos en nuestro juego. En proyectos futuros, veremos qué pasa. Pero nosotros tratamos de seguir los planes que hacemos y, pues, como dije, no preocuparnos demasiado sobre otra gente. Eso siempre lo tenemos en mente. Por el momento nos estamos enfocando en ese periodo de tiempo porque les da a los jugadores una experiencia enfocada. Y pues, sí, a ver qué pasa en el futuro.




Wikia: Entonces, ¿no hay peleas entre un juego y otro?

PK: No. Digo, por lo menos en EA, tratamos de tener un plan cohesivo en términos del enfoque de cada juego. Pero siempre hay lugar para decirles a los jugadores: mira todas las experiencias que puedes tener en Star Wars – no necesariamente en nuestro juego, o en el juego de cualquier otra compañía.




Wikia: ¿Hay cambio en cuanto a la jugabilidad entre esta expansión de Battlefront y el juego original?

PK: Bueno, tenemos un nuevo estilo de juego. Tenemos mecánicas nuevas, pero no diría que son una locura. Creo que la motivación y el cambio más grande en cuanto a las mecánicas de juego es de verdad la estrategia de las 3 fases. Es como tener 3 mini estilos de juego dentro de un juego gigantesco. Así que hay más en cuanto a la jugabilidad, más variedad dentro una experiencia singular, en vez de tener que ir a cierto lugar para buscar una experiencia, vas directamente a este estilo de juego o al otro. Creo que será bastante interesante ver cómo reaccionan a eso los jugadores, porque lo queremos hacer es traer un montón de grandes cosas icónicas a nuestros jugadores en una experiencia singular.




Wikia: ¿Habrá planes para seguir expandiendo la serie de Battlefront en el futuro?

PK: Nos gustaría hacerlo, pero lo único que puedo decir es que tenemos planes hasta el fin de año. Después de eso, aun no lo sé. Veremos hasta donde podemos llegar. Es lo único que puedo confirmar.




Wikia: Pero, ¿te gustaría continuar la serie?

PK: Bueno, de nuevo lo único que puedo decir es que tenemos planes hasta el fin del año. Después, no lo sé.



Wikia: ¡Gracias por la entrevista, Paul!


ES-GC16-blogheader.png

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar