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Este artículo es sobre el videojuego. Quizá estés buscando proyecto multimedia Star Wars: The Force Unleashed .
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Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: El Poder de la Fuerza[8], o Star Wars: La Fuerza Desencadenada[9] es un videojuego de la nueva generación de Star Wars y que es parte medular del proyecto multimedia Star Wars: The Force Unleashed. Como el nombre lo dice está centrado en el uso de la Fuerza y con el uso de las nuevas tecnologías que introduce prometen que la experiencia será como nunca antes. La historia, creada bajo la dirección de George Lucas, promete descubrir muchas novedades sobre el Universo de Star Wars que toman lugar en la poco explorada época entre las películas Star Wars: Episodio III La Venganza de los Sith y Star Wars: Episodio IV Una Nueva Esperanza. Aquí los jugadores caracterizan a un villano, el aprendiz secreto de Darth Vader, que deberá hacer frente a los enemigos usando los poderes de la fuerza y afrontar decisiones que podrían cambiar el curso de su destino. Fue publicado a nivel mundial y en diversas plataformas a partir del 16 de septiembre. Se hizo una demo que está disponible para descargarse en Xbox LIVE y PlaySation Network en el 21 de agosto de 2008. Se ha anunciado una nueva expansión y una versión para PC/Mac con contenidos extra en el Comic-Con International 2009.[7][10] También existe una segunda parte del videojuego.

Sinopsis[]

*En el primer nivel jugarás como Darth Vader y viajarás a Kashyyyk y encontrarás al joven que se convertirá en su aprendiz secreto.

Citas célebres[]

«Sin mí, jamás será libre.»
Galen Marek a Darth Vader[fuente]
«Pobrecillo. Los Sith siempre se traicionan entre sí. No tardarás en experimentarlo.»
Shaak Ti a Galen Marek antes de morir[fuente]
Rahm Kota: «Cuando se me acercó en el bar, entre todos sus pensamientos sombríos vislumbré un punto luminoso.»
Juno Eclipse: «¿Qué?»
Rahm Kota: «¡Tú!»
Rahm Kota a Juno Eclipse sobre Galen Marek y los motivos por los que les ayudó [fuente]
« Vader cree que te ha corrompido... Pero veo tu futuro, y Vader no siempre será tu señor... Solo detecto... a ¿mí?»
Rahm Kota a Galen Marek[fuente]
«Sufres un conflicto interno. Tu apego por tus nuevos aliados es cada vez mayor... ¡No olvides que todavía me sirves!»
― Darth Vader[fuente]
«Vader, ocúpate del muchacho.»
―Palpatine a Darth Vader[fuente]
« El Emperador gobierna la galaxia gracias al miedo, debes destruir el símbolo de ese miedo.»
― Vader a su Aprendiz Secreto[fuente]
«Aun eres leal a Vader... tras acusarme de traidora.»
―Juno Eclipse a Starkiller[fuente]

Créditos[]

Castin de voces[]

e en México
Juno Eclipse Nathalie Cox
Rahm Kota Cully Fredrickson
Galen Marek Sam Witwer
Bail Prestor Organa Jimmy Smits
Darth Vader Matt Sloan
Obi-Wan Kenobi Cam Clarke
Princesa Leia Catherine Taber
Galen Marek (niño) Zeb Drees
Aayla Secura Kari Wahlgren
Maris Brood Adrienne Wilkinson
Shaak Ti Susan Eisenberg
Kazdan Paratus Larry Drake
Kleef Kristoffer Tabori
Garm Bel Iblis Kristoffer Tabori
Darth Desolous Kristoffer Tabori

Equipo[]

Apariciones[]

Personajes[]

Jugables[]

[[Archivo:Darthvaderkashyyyk.jpg|thumb|left|212px|Va|}

Equipo[]

Apariciones[]

Personajes[]

Jugables[]

Darthvaderkashyyyk

Vader en Kashyyyk

No jugables[]

RahmKota bg

General Rahm Kota.

Criaturas[]

Modelos de droide[]

Acontecimientos[]

Lugares[]

[[Archivo:Jedi Temple SWFU (2).JPG|thumb|200px|El Templo Jedi.]]

Poderes de la Fuerza[]

Organizaciones y títulos[]

Especies inteligentes[]

Naves y vehículos[]

Armas y tecnología[]

Miscelánea[]

Entre bastidores[]

Producción y lanzamiento[]

Tecnología del juego[]

The Force Unleashed usa 'Ronin', un engine de juego desarrollado por LucasArts. Integras los engines de física Havok, euphoria y Digital Molecular Matter.

Euphoria[]

El uso de euphoria, de NaturalMotion, le dará a los personajes IA biomecánica avanzada, permitiendo que respondan realísticamente a los cambios en su ambiente.

«Bueno, probablemente empujaron con la Fuerza a un stormtrooper o dos como Kyle Katarn en un juego de Jedi Knight, ¿cierto? Imaginen que ese stormtrooper pudiera detener su progreso al agarrarse de un barandal y tomar un arma al lado de él para dispararle a Kyle—todo esto porque su IA biomecánica simplemente sabía que esa era lo mejor que él podía hacer. Eso es euphoria en acción.»
Haden Blackman[fuente]

Digital Molecular Matter[]

DMM crea ambientes verdaderamente interactivos que se comportan como lo harían en la vida real. Los materiales en los juegos normalmente se rompen en maneras predeterminadas. DMM calcula el punto de quiebre en tiempo real. Simula lo que le pasa al material cuando se rompe, destruye, parte en dos, dobla, astilla, empuja, aprieta, etc. Es exclusivo de LucasArts hasta septiembre del 2008.

«Ahora, imaginen que Kyle empuja a otro stormtrooper hacia un edificio con tanta fuerza que esperas que el stormtrooper deje una marca permanente en la pared. Esto ocurre con el DMM, y no importa cuantas veces lancen a ese stormtrooper hacia la pared, se verá diferente cada vez, y siempre parecerá autentico. De hecho, si lo golpean lo suficientemente fuerte y el edificio está lo suficientemente dañado, todo puede colapsarse sobre el stormtrooper, pues DMM también considera la masa física de un objeto y la manera en que los objetos están construidos. ¡Incluso con euphoria, nadie se puede levantar de eso!»
Haden Blackman[fuente]

Industrial Light & Magic[]

ILM se conjugó con LucasArts para entregar efectos especiales con calidad cinematográfica en tiempo real para el juego.

«En Star Wars: The Force Unleashed, el equipo está esforzándose por subir el estándar de los efectos con calidad cinematográfica. Tanto como sea posible, queremos que los jugadores sientan como si estuvieran viviendo la aventura que se desarrolla ante su control, y con el poder de procesamiento añadido de as plataformas de siguiente generación ahora es posible llevar efectos e iluminación de calidad cinematográfica a los juegos. Una de las ventajas que tenemos en LucasArts es que somos parte de la misma compañía, Lucasfilm, propietaria de Industrial Light & Magic (para los que no lo supieran). Y por la primera vez en las historias de ambas compañías, LucasArts e ILM hicieron equipo para desarrollar las herramientas que permitirán que Star Wars: The Force Unleashed presente efectos pulidos, los que sólo han sido insinuados en juegos anteriores.»
Brett Rector[fuente]

Plataformas y diferencias[]

  • Las versiones de PS3 y Xbox 360 son esencialmente las mismas. Ambas emplean Ronin, un nuevo engine diseñado por LucasArts que incorpora módulos de terceros para manejar la física y la I.A. debe notarse que, si bien las versiones de Wii y PS2 también emplean engines similares al Ronin, no contienen estos módulos. Además de que en PS3 y en Xbox 360 aparece un sable negro "humeante" mientras que este no aparece en PS2 ni en Wii
    • Havok–un sistema que también es usado en la famosa serie Halo; permite que el juego conozca las dimensiones de los objetos y cómo trabajarían entre sí.
    • euphoria–desarrollado por Natural Motion, le da a cada personaje un sentido realista de conciencia e interés, lo que significa que las reacciones no son siempre las mismas exactamente.
    • Digital Molecular Matter, o DMM–desarrollado por Pixelux. DMM permite que todos los objetos y materiales del juego reacciones de manera realista, como lo harían en el mundo real. Por ejemplo, el metal se dobla y abolla, y la madera se rompe y astilla en tiempo real.
  • Las versiones de Wii, PS2 y PSP fueron desarrolladas por la compañía australiana Krome Studios, pero cada versión es ligeramente diferente. Todas tienen personajes y lugares que no aparecen en las otras consolas, como una cantina en Nar Shaddaa y las ruinas del Templo Jedi.
  • El control del Wii permite que los jugadores "blandan" un sable de luz con el Wii Remote y usen poderes de la Fuerza al mover el Nunchuk. El juego también presenta un modo de duelo de dos jugadores con nueve áreas y 27 personajes a escoger.
  • El engine de física de la PS2 significa que los efectos de muñeca de trapo, enemigos volando por la pantalla y ambientes destruibles pueden ser más prominentes en el juego.
  • La versión de PSP presenta tres modos de juego rápido: Orden 66, Duelo de Fuerza y Misiones Históricas.
  • La versión de DS fue desarrollada por N-space y presenta un sistema de combo con la pantalla táctil y un modo de combate total de cuatro jugadores.
  • La versión de iPhone fue desarrollada por THQ. Esta versión está controlada por movimientos predeterminados en la pantalla táctil que deben igualar a lo mostrado para lograr ataques exitosos con la Fuerza. El personaje del jugador se mueve por sí mismo, y el jugador simplemente tiene que destruir los obstáculos en su camino, sean enemigos o no orgánicos.
  • Existe también una versión para móviles con Java desarrollada por THQ, controlada de forma similar que la de iPhone, igualando patrones utilizando e teclado.

Final alternativo del lado oscuro[]

En lugar de salvar a Kota, Starkiller vuelve a luchar contra Vader, destruyéndolo definitivamente al atravesarle con dos sables láser, el suyo y el del propio Vader, con el objetivo de reemplazarle al lado de Palpatine. Su prueba final consiste en aniquilar al derribado Kota, pero en lugar de eso Starkiller se gira con el objetivo de matar al Emperador, que sospechaba esta reacción y bloquea su ataque. Palpatine derrota fácilmente a Marek y derriba al Sombra Furtiva sobre las personas que se encontraban en la habitación, matando a todos excepto al propio Marek. La última escena muestra a Starkiller descansando sobre una mesa de operaciones, con un traje mecánico, similar a la escena de la transformación de Anakin en La Venganza de los Sith, transformándose así en servidor del Emperador y sucesor de Darth Vader

Banda Sonora[]

La música del videojuego fue compuesta por Mark Griskey, quien también compuso la banda sonora de Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith.[17] fue grabado en Skywalker Sound el 23 de septiembre y 24 de septiembre[17] y fue lanzado como album promocional disponible para escuchar aquí.

A nivel comercial, la música formará parte del disco Skywalker Sound.[17]

Secuelas[]

TFUII Cover PC Sp

Se reveló en Celebration Europe, que LucasArts estaba planeando hacer otro juego de la historia de The Force Unleashed.

«Todos los personajes van a formar parte de la continuidad, todos son canon, y todos son parte de la galaxia Star Wars. Así que es fácil imaginar que pasará algo con estos personajes después. Ya hemos empezado a trabajar sobre algunas ideas de la continuación y de cómo alguno de estos personajes puede resurgir para tener un rol principal en una secuela.»
―Haden Blackman[fuente]

La secuela se confirmó con el nombre de Star Wars: El Poder de la Fuerza II. Estaría tanto en formato de videojuego como en novela.

Notas y referencias[]

Enlaces externos[]

Tantrum ForceUnleashed

Batalla tras batalla se sucederán en este juego.

Sitios/enlaces oficiales (en inglés)[]

Sitios/enlaces de fans[]


Serie The Force Unleashed
Videojuegos
El Poder de la Fuerza · Edición Sith · El Poder de la Fuerza II
Libros
Novela · Arte y Making-of · Guía de campaña · Guía del juego · Novela II · Guía del juego II
Cómics
Cómic · Webstrip · Cómic II
Otros
Banda sonora · Banda sonora II · Juguetes · Miniaturas
[editar]
 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores
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