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Star Wars: Republic Commando

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Star Wars: Republic Commando es un videojuego de Star Wars shooter en primera persona lanzado en los EE.UU. el 22 de marzo de 2005. Fue desarrollado y publicado por LucasArts para las plataformas Windows y Xbox. Contiene una interfaz innovadora: manejas cuatro miembros de un escuadrón de élite de la República, y realizas misiones de sigilo, interceptación y sabotaje, con órdenes rápidas e intuitivas, que con sólo pulsar un botón se ordena al escuadrón que realice maniobras estratégicas y tareas complejas.

Sipnosis

Star Wars: Republic Commando sigue la historia del 'Escuadrón Delta', un grupo de elite de comandos clon, a través de tres misiones durante las Guerras Clon. Formados en escuadrones de cuatro por mercenarios mandalorianos como Walon Vau y Kal Skirata, los comandos son más capaces que sus hermanos clones en rango y combate, después de haber recibido una formación con fuego real en lugar de meras simulaciones computarizadas. Todos los comandos clon eran competentes con una gran variedad de armas, sistemas informáticos y equipos de demolición.

El juego cubre las actividades del Escuadrón Delta en tres lugares, el planeta Geonosis, una Nave de Asalto clase Acclamator I llamada Acusador, y el planeta Kashyyyk. En cada lugar, el jugador lleva al equipo a través de una serie de objetivos mientras lucha contra las fuerzas enemigas que van desde droides a trandoshanos. El jugador cuenta con la asistencia a través del juego de un consejero clon denominado CC-01/425, que actualiza periódicamente los objetivos de la misión, ya que en cada nivel progresan.

El juego fue diseñado en parte para cerrar la brecha entre Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones y Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith. Los desarrolladores dijeron que mientras las novelas y las películas se ven desde el punto de vista de los Jedi, en Republic Commando es contada desde el punto de vista de las tropas.

Resumen corto

El juego se desarrolla durante los acontecimientos de las Guerras Clon, un amplio conflicto en la galaxia que comenzó en el clímax de la película Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones. En el juego, el jugador toma el mando del Escuadrón Delta, una unidad de cuatro soldados clon de élite a quienes se les asignan misiones de alto riesgo. El Escuadrón Delta se ve envuelto en varios lugares en el universo de Star Wars, incluyendo Kashyyyk, Geonosis, y una nave de asalto clase Acclamator I, el Acusador. Los enemigos incluyen droides de combate, guerreros geonosianos, crías geonosianas, super droides de batalla, geonosianos de élite, droides araña enanos, droidekas, esclavistas trandoshanos, droides basureros, mercenarios trandoshanos, trandoshanos de élite, y Magnaguardias.

SevOnKamino.png

Sev en Kamino

Intro

En la introducción, una kaminoana, Taun We, presenta al Escuadrón Delta para el jugador, así como la situación de la guerra, el personaje que interpreta, RC-01/138, (apodado Boss) y donde nace. Después de una pequeña escena de crecimiento y formación de Boss y la presentación de su escuadrón, el Escuadrón Delta es enviado al planeta Geonosis en la arena Petranaki devastada por la guerra. Los miembros del Escuadrón Delta se insertan en la batalla por separado, para conocer más adelante como progresa el videojuego. En una cañonera LAAT/i en el camino a su punto de inserción, el jugador conoce al comando y consejero directo del equipo CC-01/425 a través de una unidad de holocomunicación. El Consejero da la información a los jugadores sobre su primera misión. Cuando la cañonera llega al punto de entrega, el jugador obtiene el control total sobre su personaje.

Misiones en Geonosis

SunfacRC.jpg

Sun Fac

El objetivo principal de Geonosis es encontrar y eliminar a Sun Fac, el principal lugarteniente de Geonosis, mientras que la primera tarea es encontrar y conectarse con los otros miembros del equipo. A pocos metros después de salir de la cañonera de combate, el personaje del jugador, Boss, junto con dos soldados clon, se ven afectados por una ronda de anti-infantería. Los clones que estaban cerca mueren, mientras que el análisis del estado de Boss muestra el 50 por ciento de vitalidad. El consejero le recomienda procedimientos de curación mediante el uso del dispensador bacta cercano. Después de hacerlo, Boss recibe la orden de asegurar el área alrededor de una cañonera de combate estrellada recientemente, en la que tres soldados clon son superados en número por droides de batalla B1. Después de recuperar la zona, el jugador se reúne con un pelotón de clones, donde los soldados clones 17 y 35 están sosteniendo una barricada contra los droides de batalla. Poco después de la llegada de Boss, los droides atraviesan la barricada, matando a por lo menos uno de los clones con la explosión, sin embargo, los clones logran impulsar las líneas de droides de nuevo a un emplazamiento de armas blindadas, que es punto de resistencia de las líneas de la República en el exterior. A Boss se le asigna tomar la posición con detonadores termales, permitiendo que las tropas de la República puedan avanzar, así como la limpieza de su propio camino. Después de empujar a través de los escombros la posición del arma destruida, se reúne con el experto en demoliciones del escuadrón, RC-01/262, apodado "Scorch". Por otro bunker están bloqueando el camino del equipo, a Scorch se le asigna inmediatamente por Boss el destruirlo, despejando el camino. Después de este punto, Boss y Scorch cruzan las líneas enemigas para completar la misión.

A medida que se mueven por los pasillos geonosianos, el Escuadrón Delta se encuentra con muy poca resistencia, y donde se reunirá con RC-01/140 ("Fixer"), hacker del equipo, y más tarde con RC-01/207 ("Sev"), francotirador del Escuadrón. Después de encontrar a Fixer, y por el camino a Sev, tienen que caminar a través de hangares geonosianos y pasillos con poca luz. Justo en el lugar donde se reúnen con Sev, se encuentra la sala de planificación de Sun Fac, sin embargo, está detrás de una pared de vidrio. Después de disparar Boss a través del cristal de vidrio y realizar la emboscada, Sun Fac escapa a través de una puerta, en dirección a su Caza estelar de defensa territorial clase Nantex y envía un Superdroide de combate B2, junto con escoltas B1. Mientras el equipo está acabando con los droides, Sun Fac se abre camino a su nave y calienta sus motores. Cuando los Deltas llegan al hangar, lo encuentran detrás de un escudo, poniendo en marcha su caza y despegando. Mientras Boss asigna a Sev una posición de francotirador, Fac decide curiosamente atacar y vuelve sus armas de combate contra ellos. Sin embargo, Sev tiene éxito en dañar suss sistemas críticos de combate, provocando que se estrelle contra el hangar.

Cuando este objetivo se logra, el Consejero informa al escuadrón Delta de que otro escuadrón comando había sido sometido al intentar desactivar las fundiciones droides de las profundidades en las colmenas geonosianas. El Escuadrón Delta es reasignado a esta tarea, pero antes de que pueda proceder a la propia fábrica, tienen que destruir un Dispositivo de interferencia, que interfiere en los escáneres del Consejero que intenta encontrar sus puntos débiles. A medida que avanzan en el dispositivo de bloqueo a través de las cámaras de nacimiento geonosianas, el jugador adquiere un complemento adjunto de francotirador en su rifle bláster DC-17m. Después de localizar el dispositivo, la desactivación de su escudo y la destrucción del propio dispositivo, las comunicaciones con el comando se restauran, y el Consejero es capaz de dar la ruta exacta al equipo para las fundiciones.

Cloncomandos.jpg

Comandos de la República

Aunque el Consejero es capaz de escanear el área de la fábrica, no es capaz de encontrar ninguna debilidad para que el Escuadrón Delta pueda golpear y destruir. Por lo tanto a los Delta se les asigna encontrar y cortar la terminal de la computadora de la fundición y cargar los esquemas de fábricas completas. Moviéndose a través de los conductos de ventilación, llegan a la consola, traspasando los datos al Consejero. Al Escuadrón se le informa de dos conductos de energía que tienen que ser destruidos si la fábrica va a ser cerrada. Continuando a través de los ejes y encontrándose con más resistencia droide, el equipo busca el primer conducto de energía. Después de su destrucción, procede hacia el siguiente, eliminándolo, después de lo cual escapan en una cañonera de combate.

Su próximo objetivo es desactivar una cercana Nave Núcleo clase Lucrehulk de la Confederación, pero lo más importante, para recuperar los códigos de lanzamiento de toda la flota separatista, que son necesarios para evitar que los ejércitos droides se retiraran de la Batalla de Geonosis. El piloto de la cañonera de combate tiene que dejar a los Delta a una distancia mayor distancia de la Nave Núcleo de lo que estaba previsto, debido a un gran Cañón anti naves colocado cerca de la nave central. Tienen que llegar a pie a través del cañón, encontrando cierta resistencia geonosiana, varias cañoneras de combate se estrellaron (cuyos haces de torretas ayudan a defenderse de las unidades enemigas), y como se acercan al Cañón anti naves, salen más y más droides de batalla. A medida que el equipo lucha en su camino hacia la construcción en la que se encuentra la torreta, el Consejero los conduce al mecanismo de carga y ordena su demolición. Aunque le ponen una carga en el mecanismo de carga y la detonan, no puede funcionar y los Deltas buscan trasladarse a la planta alta e intentarlo de nuevo en otro nivel, ahora con éxito. Después de desactivar la torreta, se procede a la nave central, ahora con el apoyo de una cañonera de combate.

A través de varios cañones más, el escuadrón Delta se abre camino a la entrada de la Nave Núcleo, pero está protegida. Desde la puerta en sí era profunda en el escudo, el equipo no puede llamar a la artillería aérea para perforar a través de su protección. Por lo tanto, pasan por otro pasaje del cañón hasta llegar a la siguiente entrada. Después de llegar a ella, los Deltas se encuentran con un Droide Araña Avanzado Enano A-DSD. Mientras pelean, el Consejero informa al equipo sobre su única debilidad, el grupo óptico rojo en el centro de la maquinaria del androide. Después de derrotarlo, finalmente llegan a la entrada, descubriendo que está protegida también, pero en una posición adecuada para el apoyo aéreo. Poco después el Consejero avisa al apoyo, llegando la cañonera Delta 42 y apareciendo por encima de la cabeza del jugador y disparando varios misiles contra el escudo, advirtiendo al escuadrón Delta que den un paso atrás en la cobertura. El escudo se reduce y el equipo es capaz de entrar en el pasillo de la nave. El pasillo conduce a los Deltas a un puente extensible, que conecta el casco del buque con la superficie del planeta. Como el puente no está extendido, tienen que cortar una consola cercana para extenderla, al tiempo que eliminan varios droides que custodiaban la entrada. Cuando el puente se extiende, el pelotón está listo para infiltrarse en la nave mediante la introducción de su sistema de ventilación. Ahora están asignados a dos objetivos. En primer lugar deshabilitar la nave y en segundo lugar recuperar los códigos de lanzamiento importantes. El consejero recuerda al jugador en varias ocasiones, la importancia de estos códigos. Debido a que cada miembro del equipo tiene la tarea de deshabilitar diferentes sistemas críticos (a Boss se le asigna desactivar los bastidores de almacenamiento de droides de batalla a Scorch detonar la válvula de entrada del refrigerante, Sev deshabilitar los controles repulsores y a Fixer destruir el conducto de alimentación principal), el equipo se separa y entran en pozos de ventilación separados, para llegar directamente a sus objetivos.

A-DSD.jpg

Droide araña

Después el jugador entra en el ascensor del pozo de ventilación, que lleva a los bastidores de almacenamiento de superdroides de batalla. Mientras va a través de los bastidores completos de droides en espera, otros miembros del escuadrón Delta reportan el logro de sus objetivos y deshabilitan con éxito los sistemas de la nave. La presencia del equipo ya no es secreta, cuando Boss se encuentra con un guerrero de élite geonosiano suena una alarma, antes de que Boss sea capaz de matarlo. A medida que encuentra por su camino el siguiente ascensor, el jugador encuentra varios super droides de batalla activados. El segundo ascensor lleva a Boss del nivel, donde se encuentran los controles de los estantes de almacenamiento. En el camino a este punto, los archivos del Consejero deshabilitan los protocolos para él, con la localización de la unidad central de control y la inserción de estos protocolos. Cuando termina esto, provocando explosiones y cortocircuitos en los bastidores, con la destrucción de la funcionalidad del mecanismo. Ahora está listo para reunirse con Sev y el resto de la plantilla en el nivel 1157. El encuentro con droidekas y dispensadores de droides, por primera vez, el escuadrón Delta hace su camino a través de los pasillos de la nave hacia el puente de mando. Muchos sistemas de la nave ya están funcionando mal, cuando se produce una reacción en cadena iniciada por desactivar cuatro sistemas críticos en la nave El encuentro con la resistencia más pesada con cada metro que se acercan a su objetivo, entran en el puente, recuperan los códigos de lanzamiento de la consola principal, bajo un intenso fuego de las torretas de pared y de droides. Después de la descarga satisfactoria de los códigos, los Deltas escapan de la nave central con ayuda de Delta 42 y su cañonera de combate, que los conduce a un pasillo que conduce a la superficie del casco de la nave, reventando la puerta del casco abierto y evacuando al Escuadrón Delta poco antes de la destrucción total de la Nave Núcleo.

Misiones en el Acusador

Un año después de la Batalla de Geonosis, una nave de asalto clase Acclamator I se pierde. Después de dos semanas de no poder ponerse en contacto o encontrar el Acusador, la primera casa del Escuadrón Delta aparece en el Cúmulo Chaykin cerca del sistema Corbantis, pero no responde a ningún intento de contacto. En el día 367 de las Guerras Clon, el Escuadrón Delta es enviado a investigar y se deja caer en cuatro núcleos de datos de la nave para recuperar información crítica. El objetivo principal de Boss "es recuperar los datos de los registradores de vuelo de la base de datos de popa y luego encontrarse con el equipo, pero también como líder del escuadrón, ayudar a otros miembros del equipo si es necesario. Sev se encarga de la recuperación de los registros de los sensores de la base de datos de estribor, Fixer de recuperar ciertos datos del núcleo del puerto y Scorch de datos se carga para descargar y el nombre de la base de datos que se almacena sin embargo, es desconocido para el jugador, así como qué datos Fixer tiene para recuperar, a causa de la interferencia estática entre la transmisión y el Consejero Jefe.

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El Acusador

Después de una reunión informativa en un transporte Portatropas CR25, Boss salta al vacío del espacio con su escuadrón y aterriza en el tubo de Torpedo de protones, perdiendo el contacto con el Consejero. Luego, después de la apertura manual de la bahía de la escotilla de torpedo, entra en la nave encontrando mynocks. Mientras camina por los pasillos de la bahía de torpedos, Delta 62 informa de extrañas interferencias de estática en su visor, luego es atacado por un droide. Después de eso, no responde a ninguno de los miembros del escuadrón. Mientras los jugadores continúan, se encuentran con un soldado clon confuso, escondido en la bahía de torpedos, que es asesinado por un droide Basurero. Continuando a través de las escotillas de mantenimiento del buque, Boss experimenta un ataque de uno de los carroñeros droides. Se da cuenta de lo que le pasó a Scorch y advierte a los otros miembros del equipo para permanecer fuera de la estática y estar al tanto de estos droides. Cuando llega a un pasillo que conduce a su objetivo, la halla bloqueada por los escombros. Sev le informa que la única manera de desplazarse es a través de la escotilla de mantenimiento de droides, que pasa cerca de la base de datos de estribor. Mientras Boss anula la entrada, es atacado por otros tres droides carroñeros. Cuando sale de la escotilla de mantenimiento de la posición de Sev en el núcleo, mira a su compañero de equipo que es atacado y golpeado hasta quedar inconsciente por un esclavista trandoshano, mientras que él está siendo emboscado por los trandoshanos también. Luego entra en otra escotilla de mantenimiento y se mueve a través de los pasillos para hacer el trabajo de Sev primero, encontrando Trandoshans equipados con Escopeta Adornada Cargada de Partículas Aceleradas, pero los confunde con armas de proyectiles. Entra en el núcleo, pero no es capaz de localizar Sev. Interviene una consola, mientras que está bajo el fuego enemigo. Después de la descarga de los datos entra en un pasillo que conecta dos núcleos de datos con la base de datos de popa, la tarea anterior.

En su camino hacia su objetivo, el jugador encuentra un grupo de soldados clon luchando con éxito contra los trandoshanos con la ayuda de torreta automática de defensa. Cuando llega a la entrada del núcleo de datos, es atacado por un par de torretas manipuladas, sin embargo otras dos torretas están inactivos y las utiliza para cubrirse la espalda y entra en el núcleo de datos de popa. Después de una intervención con éxito, se dirige al punto de encuentro en la sección del tren de aterrizaje de la nave. Mientras camina por una variedad de corredores y pasillos, se encuentra con un jefe trandoshano fuertemente armado, un trandoshano de élite, llevando un Cañón Repetidor Pesado Cargado de Partículas Aceleradas LS-150. Al llegar al punto de encuentro, el jugador encuentra una puerta de conexiones que necesita para pasar bloqueada. Sin embargo, Delta 40 aparece en el otro lado de esta puerta y desbloquea la puerta. Mientras Fixer interviene la puerta, un esclavista trandoshano aparece por la pared detrás de Boss y trae en un dispensador de droides. Cuando Fixer abre la puerta y el jefe está listo para irse, aconseja al jugador que salga del distribuidor solo y escapando, sin embargo, es si los jugadores eligen destruir el distribuidor o no.

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Escuadrón Delta

Ahora los dos Deltas 38 y 40 van a encontrar a sus compañeros de escuadrón incapacitados y completar sus objetivos. A medida que caminan por los pasillos, se encuentran con Sev en poder de un grupo de esclavistas trandoshanos y siendo brutalmente interrogado. Entonces entran en la habitación, matando a todos los enemigos y reviven a Sev con el dispensador de bacta de campo. Después Delta 07 habla al escuadrón sobre Scorch diciendo que probablemente se encuentre en la zona de detención, se dirigen allí para rescatarlo. Cuando llegan allí, reciben una emboscada y después de matar a todos los enemigos en la zona, localizan a Delta 62 en una de las celdas de detención. Después de reactivarlo, los droides de combate enemigos vuelan una barricada en el otro lado del bloque de detención, despejando el camino para que el escuadrón delta lo utilize para avanzar hasta el puente de la nave. Yendo por los pasillos, los deltas encuentran más torretas reprogramadas. Al llegar al puente, se lo encuentran bien defendido por superdroides de batalla y trandoshanos. Después de eliminar la presencia de droides, localizan y destruyen un dispositivo de bloqueo, el bloqueo de sus comunicaciones con el mando y el restablecimiento de la conexión con el Consejero. Los deltas le envían los datos, el Consejero está sorprendido por la cantidad de datos recuperados por los comandos, ya que contienen mucha información confidencial separatista y trandoshana, al igual que las tácticas y así, tantos que podría tomar meses el análisis para procesarlos todos. Después de recibir los datos, el Consejero descubre que los trandoshanos robaron la nave para venderla a la Confederación de Sistemas Independientes y conseguir algunos de sus droides de batalla a cambio. Dado que el dispositivo de bloqueo está en línea, el Consejero es capaz de proporcionar un análisis completo de la nave que indica una nave de desembarco trandoshana situada en hangar A. El Escuadrón Delta tiene ahora la tarea de destruir la nave para acabar con la presencia trandoshana en la nave. En un ascensor de trampas explosivas en su camino hacia los hangares, el Escuadrón Delta se queda atascado en el área de detención y emboscado por trandoshanos. Su única esperanza de sobrevivir en el bloque de detención lleno de esclavistas y mercenarios trandoshanos, es ahora el sistema de bloqueo automático, pero ha sido dañado por trandoshanos. Para hacerlo funcionar, los Deltas van por el bloque de detención y fijan cuatro circuitos dañados, encontrándose con una Torreta de Misiles Trandoshana. Mientras pelean con los trandoshanos, Fixer recoge varias firmas de soldados clones procedentes de debajo de su posición. El Consejero les dice que no se distraigan y que sigan investigando. Poco después del arreglo del bloqueo, un gas venenoso comienza a fluir en los pasillos, que acaba con los trandoshanos restantes en este nivel al instante. A continuación, el Escuadrón Delta se mueve a través de una escotilla de mantenimiento a una habitación llena de cuerpos de soldados clones muertos que al parecer se han llevado aquí por droides basureros. Al salir de la habitación, se encuentran minas trandoshanas y torretas automáticas reprogramadas (ya sea destruyéndolas o reprogramándolas de nuevo por orden del jugador). A continuación, se procede al hangar y a la nave trandoshana.

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El Escuadrón Delta disparando a un Droideka.

Cuando los miembros del Escuadrón Delta llegan al hangar, se encuentran con la nave trandoshana entre barricadas de escombros y fuertemente custodiada por los trandoshanos restantes, minas y dos torretas de misiles. Como la nave está fuertemente blindada, El Consejero informa a los Deltas de que tienen que controlar ambas torretas para destruir la nave. Mientras pelean, el Consejero detecta una Nave de batalla clase Lucrehulk por sensores y contactos del comando Coruscant para copia de seguridad de largo alcance. Después de una dura lucha, se apoderan de las torretas y vuelan la nave, destruyendo la base trandoshana en la nave y acabando con su presencia. En el tiempo mientras se recuperan de la pelea con los trandoshanos, la nave de clase Lucrehulk salta fuera del hiperespacio y comienza a enviar dispensadores de droides de batalla a los otros tres hangares para hacerse con la nave. El Consejero se da cuenta de que no pueden esperar ayuda de Coruscant y comienza a enviar una señal de emergencia a cualquier nave de la República cerca del sistema Corbantis. Después de unos momentos de falta de respuesta, cuando la esperanza parece estar perdida, el capitán Talbot del RAS Arrestor responde y determina el rumbo de su nave a la posición del Escuadrón Delta para ayudar. Por lo tanto, el Escuadrón Delta procede al hangar B para defenderse de los dispensadores. Al entrar en el hangar, adquieren posiciones defensivas y esperan el ataque entrante. Cuando llegan los dos primeros dispensadores al el suelo del hangar y empiezan a desplegar droides de batalla, el Consejero encuentra una manera de sellar el hangar y detener a los dispensadores de entrada por la voladura del regulador de fuerza de campo del hangar. A medida que los miembros del equipo lo hacen, continúan con el siguiente hangar a través de los túneles de mantenimiento, en los que dos distribuidores ya están desplegados y encuentran más en su camino. Después de defender este hangar y la destrucción de su campo de fuerza, los Deltas proceden al último hangar, el hangar D, donde los robots están totalmente desplegados y comienzan a extenderse por toda la nave. Cuando llegan al hangar, el Consejero reconoce al escuadrón una artillería útil que puede llegar a ellos a través del ascensor en la parte trasera del hangar y les ordena establecer posiciones defensivas y como no puede manipular a distancia el ascensor, uno de los Deltas tiene que anular la consola cercana. Cuando lo hacen, un caminante AT-TE, sale del ascensor. Boss luego monta en la torre principal del caminante y destruye el regulador de campo de fuerza y a ​​todos los androides con sus distribuidores en el hangar también. Cuando el comandante de la nave clase Lucrehulk se da cuenta de que no hay esperanza de hacerse cargo de la nave por el envío de droides de batalla y los campos de fuerza están desmanteladoos, decide apuntar y disparar.

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El Arrestor

Cuando el Escuadrón Delta se da cuenta de que la nave no mantendrá por mucho el ataque ante la mayor nave Separatista, el Consejero les guía hacia la sala de control de turboláser para devolver el fuego. La lucha contra innumerables hordas de droides de batalla y con sus propias torretas de defensa reprogramadas, el Escuadrón Delta llega a la sala de control designada y se encarga de cortar tres terminales para programar todas las baterías turboláser para atacar al objetivo enemigo más grande. Mientras los Deltas intervienen y se defienden de los muchos droides, el capitán Talbot llega con su nave, la RAS Arrestor llega al lugar y abre fuego sobre la nave separatista. Poco después de eso, los Deltas logran activar sus propios sistemas de armas y juntos, con la potencia de fuego de dos Acclamator derrotan a la nave Separatista. A medida que los mandos a distancia de los droides se destruyen con la nave, todos los droides enemigos dentro del Acusador se desactivan y la nave es finalmente segura.

Misiones en Kashyyyk

A medida que la guerra se prolonga hacia adelante, el Escuadrón Delta participa en misiones cada vez más peligrosas. Un grito de ayuda se escucha por la República del planeta wookiee Kashyyyk, donde los esclavistas trandoshanos han establecido sus campamentos y esclavizan a los wookiees con la ayuda de las armas separatistas. El Escuadrón Delta es enviado a rescatar al Jefe wookiee Tarfful, que ha sido capturado por la presencia trandoshana en este planeta semanas antes del comienzo de la misión del Escuadrón Delta. Los Deltas se introducen en secreto en la selva profunda de Kashyyyk cerca de uno de los campamentos esclavistas trandoshanos y proceden a través de la entrada principal. Después de entrar con algunas dificultades en una trampa tendida por los esclavistas, se infiltran en el campamento y liberan algunos wookies encarcelados. Moviéndose a través del campo, vislumbran una caza que resulta familiar al Consejero. A continuación, las tareas son encontrar la nave y dejar que el comandoconsiga una mirada más de cerca para identificarlo. A medida que avanzan a la pista de aterrizaje designada, descubren la nave y a su propietario, el propio General Grievous. A medida que el general se da cuenta de que ha sido visto, calienta su caza para escapar. Los Deltas están ahora en la tarea de llegar rápidamente a él y detenerlo. En el camino hacia la pista de aterrizaje, finalmente se encuentran con Tarfful, el jefe wookiee capturado. Cuando lo detectan detrás de un campo de fuerza, está siendo arrstrado por dos MagnaGuardia IG-100 hacia la nave de Grievous, pero poco después de salir de la vista de los Deltas, el wookie derrota a los androides, destrozándolos y quedando a la espera del Escuadrón Delta, que está colocando una carga para romper el campo de fuerza y ​​evitar que el General Grievous escape. En el momento los Deltas llegan a Tarfful y rompen la puerta que conduce a la pista de aterrizaje, pero el caza de Grievous ya está despegando y dos de sus guardaespaldas droides atacan a los Deltas. Reciben la orden de proteger a Tarfful a toda costa ya que tiene información vital para la República, sin embargo, el wookie se niega a retroceder y lucha contra los androides, lo que hace aún más difícil derrotarlos para el jugador.

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El Escuadrón Delta en Kashyyyk

Después de eso, el Escuadrón Delta sabotea un importante depósito de suministros trandoshano y procede a la batalla clave de Kachirho, el comienzo de la batalla de Kashyyyk. Allí, se mueven por la ciudad árbol wookie, asegurando objetivos importantes y luchando contra hordas de droides de combate avanzados. Destruyen el puente en Kachirho, cortando el avance del ejército droide fuera de sus refuerzos, y proceden a asegurar la Ciudadela. Militando a través de las fuerzas de la CSI de élite y de su armamento, el Escuadrón Delta, una vez más divide a sus hombres en cuatro torretas de lanza misiles pesados ​​con el fin de ayudar en la destrucción de un Destructor ligero clase Recusante. Una vez que la nave es destruida, las órdenes de los Deltas del Consejero son reagruparse en la posición de 38. Sin embargo, Sev no llega al encuentro y el equipo se las arregla para tomar una última transmisión con él, en la que está claro que está bajo un fuerte ataque y es posiblemente que esté herido o muerto. El Escuadrón Delta se prepara para rescatar a Sev, pero las órdenes del comandante son retirarse. Mientras se dirigen hacia fuera en una cañonera, devastados por la pérdida de su compañero, son mencionados por el Maestro Jedi Yoda. Una enorme flota de la República se ve desplegándose fuera de la cañonera de combate, con el Escuadrón Delta preparado para otra misión en la batalla.

Banda sonora

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La banda sonora para Republic Commando

Republic Commando es notable por ser el primer videojuego oficial de Star Wars que cuenta con licencia de música. La canción "Clones", interpretada por la banda Ash, es tocada durante los créditos al final del juego. Ash fue conocida por su fandom de Star Wars; su álbum debut se tituló "1977" y contenía numerosas referencias a Star Wars.

El grueso de la banda sonora es una ruptura de las convenciones de los anteriores juegos de Star Wars que utilizan versiones abreviadas de la partitura original de John Williams, en lugar de utilizar una combinación musical de Williams, la nueva música fue compuesta por Jesse Harlin. Esta nueva música adquiere un tema de alto ritmo, valeroso, y vocal en comparación con la banda sonora original de Star Wars, lo que ayuda a sumergir al jugador aún más en el juego.

La canción de batalla mandaloriana Vode An (Todos Hermanos) también se oye lo largo de varias partes del juego, incluyendo el menú principal y varias secuencias de batalla. Otras canciones de batalla mandalorianas como "Gra'tua Cuun" se oyen a lo largo de los segmentos del juego, lo que corresponde a las acciones que realiza el Escuadrón Delta.

Créditos

Reparto

Equipo

Apariciones

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Arte conceptual para Republic Commando.

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Personajes Criaturas Modelos de Droides Eventos Lugares
Organizaciones y títulos Especies inteligentes Vehículos y naves Armas y tecnología Miscelánea

Personajes

Criaturas

Modelos de droides

Eventos

Lugares

Organizaciones y títulos

Especies inteligentes

Vehículos y naves

Armas y tecnología

Miscelánea

Recepción

El juego recibió buenas críticas en general con sólo un par de pequeñas quejas, la mayoría de ellas con respecto a la campaña corta y las opciones multijugador limitadas.

  • IGN: 8.2/10. (Puntuación de los lectores: 8.6/10)[1]
  • GameSpot]]: 8.7/10.[2]
  • GameSpy: 4/5 estrellas (prensa puntuación media: 8.2/10)[3]

Detrás de las escenas

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Arte conceptual.

El número del personaje principal en el juego es 1138. Esto rinde homenaje a uno de los proyectos pre-Star Wars de George Lucas, THX 1138.

Hay varias referencias a las citas de la trilogía original. Cuando se acercan droides de batalla B1, Scorch dice "Ah! Estos deben ser los androides que andábamos buscando!" y "Mire señor, droides." Además, al cortar, a Scorch a veces se le escucha tararear The Imperial March y cuando te acercas a la nave central, Sev dice, "Mira el tamaño de esa cosa", ambas referencias a Una Nueva Esperanza. Cuando el jefe está apuntando su arma a un sable de luz, dice, "Un arma elegante para tiempos más civilizados, ¿eh? Bueno, ¿pues sabes qué? Los tiempos han cambiado!" es otra referencia a una nueva esperanza, y a veces cuando un miembro del escuadrón dice algo que no está relacionado con el tema, alguien dice "Corta la cháchara", como en la Batalla de Yavin.

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Arte conceptual para Republic Commando

Cada vez que el enemigo mata a un compañero de escuadrón, murmura otro miembro algo insultándolos. Esto también ocurre si se mata a un compañero de escuadrón a través de explosivos o disparos de fusil, por ejemplo Sev diría "Si vuelves a hacer eso te mataré yo mismo".

Si se juega en línea en el nivel Nave Fantasma se puede encontrar una espada de luz en las escaleras de la base de la República por el lugar donde está la bandera en CLB / Asalto.

Otro sable de luz también se puede encontrar en la nave en el modo campaña cuando el jugador aún no se ha reagrupado con su escuadrón. La segunda vez que el jugador tiene que hacer estallar una barricada, se puede girar a la derecha y agacharte a través de un pequeño túnel. Si luego se gira a la derecha otra vez, se encontrará con un soldado clon muerto y el sable de luz. Esto también provoca un comentario de 38 en la descripción de Obi-Wan de un sable de luz en el Episodio IV como "arma noble de una época más civilizada."

Varios hologramas en la pantalla de texto Aurebesh del juego dicen "Odio los ordenadores muchísimo."

A pesar de que significa "maldecir", en el juego, la palabra "Fierfek" se usa como un código de trucos que vuelve a llenar todas sus municiones y granadas.

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Arte conceptual para el Escuadrón Delta

El juego cuenta con altos niveles de violencia, una enfermedad rara en un juego de Star Wars. Por ejemplo: cuando el jugador golpea a un enemigo a muerte o los mata de otra manera cuando están a muy corta distancia, él (el enemigo) esencialmente derrama la sangre (o aceite en el caso de droides) sobre la visera del casco clon del comando, que posteriormente se limpia por si mismo automáticamente. Los geonosianos (que tiene las más violentas secuencias gráficas de muerte de los enemigos orgánicos) pueden explotar si se trata de bastante daño. Además, si un geonosiano recibe un disparo en algún lugar de la cabeza con el complemento de francotirador del DC-17m, la cabeza del geonosiano sale volando. Otro ejemplo de violencia pesada es que el jugador puede aventurarse a través de una sala de partos geonosiana y matar a los bebés geonosianos. Además, si un jugador dispara a sus aliados wookies, sangran sangre roja con pelo. Por otra parte, en la misión de la nave de asalto clase Aclamador, hay por lo menos mas de cuatro casos de soldados clon destrozados en el suelo con derrames de sangre cerca de ellos. Debido a esto, se le dio el equivalente de una calificación M en Alemania debido al hecho de que Alemania tiene menos tolerancia para la sangre en los juegos. Según lo dicho por los diseñadores de juegos en el "Making Of" del material extra. Durante años, los jugadores casi siempre jugaron como Jedi, lo que querían hacer era dar al jugador un punto de vista diferente del universo de Star Wars, a través de los ojos de "Un comando clon endurecido".

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Fondo para escritorio del juego

En la segunda parte del nivel "El Ataque de los Clones", durante el paseo por el ascensor atrapado, una remezcla de piano de The Imperial March a veces se puede escuchar.

El Cúmulo Chaykin podría llevar el nombre de Andrew Chaikin, el hombre que presta su voz a "Fixer". Otra posibilidad es la de Howard Chaykin, artista de la adaptación del Episodio IV publicada por Marvel Comics.

Varias voces / sonidos utilizados para los Superdroide de combate B2 más tarde fueron almacenados y reutilizados para algunos en Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith (videojuego), así como para los MagnaGuardia IG-100 que se encuentran en el juego.

Secuela cancelada

Blue Glass Arrow.png Artículo Principal: Star Wars: Imperial Commando

Durante el desarrollo ya se estaba planeando una secuela, pero fue cancelada en 2004 con realizados solamente algunos arte conceptuales y bocetos.

Notas y referencias

Enlaces externos


Serie Republic Commando
Juegos
Republic Commando · Order 66
Novelas
Hard Contact · Triple Zero · True Colors · Order 66
Imperial Commando: 501st · Imperial Commando 2
Comics
Honor Bound · The Package · Orders
Historias cortas
Omega Squad: Targets · Odds
Otros
Republic Commando banda sonora
Republic Commando: Prima Official Game Guide
 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores.

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