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Este artículo trata sobre un tema incluido en las Leyendas.El tema de este artículo aparece en la era de la Rebelión.El tema de este artículo existe o es relevante en el mundo real.


Star Wars: Rebellion (o Star Wars: Supremacy en el Reino Unido e Irlanda) Es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el Universo Expandido de Star Wars. Desarrollado por LucasArts y Coolhand Interactive en 1998

Juego[]

Sinópsis[]

Star Wars Rebellion no es un juego de ETR (Estrategia en Tiempo Real) propiamente dicho, puesto que incluye elementos basados en los juegos de Estrategia por turnos como por ejemplo que los acontecimientos ocurridos cada día de juego se procesan al final de dicho día. El jugador dirige la fabricación de las instalaciones, las tropas y las naves, los recursos planetarios, los despliegues de flotas, asigna misiones a las unidades y a los personajes (60 en total: 6 principales y 54 menores repartidos en 30 por cada bando) a lo largo de 200 planetas disponibles.

El jugador asume el papel de administrador del Imperio Galáctico o de la Alianza Rebelde. La interfaz de juego está compuesta por un mapa de la galaxia de Star Wars y un droide asesor (C-3PO en la Rebelión e IMP-22 en el Imperio). Dependiendo del nivel de juego, el mapa galáctico se compondrá de 10,14 o 20 sectores con 10 planetas cada uno, algunos aparecerán como desconocidos y será necesario explorarlos antes. Cada planeta puede pertenecer a una de las facciones principales o ser neutral al comienzo del juego.

El jugador debe velar por su bando, colonizando planetas, convenciendoles de que se unan a su bando de forma diplomática o enviando tropas y naves, construyendo instalaciones y administrando los recursos que se fabrican en los distintos planetas que controle, además gestiona el mando táctico de las flotas. También asigna misiones a unidades especiales y personajes, tales como reclutamientos, sabotajes, operaciones de contrabando, investigación, etc.

Personajes[]

Existen dos tipos de personajes en el juego, los principales y los secundarios. Los personajes principales siempre estarán disponibles al comienzo del juego, mientras que los secundarios deberán ser contratados o reclutados. Solo los personajes principales pueden llevar a cabo misiones de reclutamiento.

Algunos personajes secundarios pueden generar sensibilidad a la Fuerza, y pueden ser entrenados por algunos personajes Jedi (Luke Skywalker o Darth Vader) para aumentar sus capacidades de combate. Los personajes también pueden mejorar sus aptitudes mediante la realización de misiones. Los personajes con mayor control de la Fuerza tienen mejores capacidades en diplomacia, espionaje y combate, aumentando las posibilidades de éxito que tienen al realizar misiones.

El jugador puede otorgar rangos militares a algunos personajes para ponerles en funciones especificas:

  • Un Almirante aumenta el rendimiento táctico en batallas y bombardeos orbitales.
  • Un General aumenta el rendimiento de las tropas de tierra y reduce las posibilidades de éxito enemigas a la hora de convertir el planeta a su causa.
  • El Comandante aumenta la eficacia de combate de los escuadrones de cazas estelares.

Gestión de unidades[]

Existen varios tipos de unidades:

  • Las instalaciones son edificios que se construyen en la superficie planetaria o en la órbita. Pueden ser instalaciones de producción o instalaciones defensivas.
Rebellion interfaz 1

Interfaz de gestión de instalaciones

  • Las minas obtienen las materias primas planetarias, mientras que las refinerías procesan dichas materias primas para poder emplearlas en la producción de unidades o edificios. Con ésto se aumenta la manutención pudiendo así crear una cantidad de unidades militares mayor.
  • Las plantas de construcción permiten construir edificios.
  • Los barracones crean regimientos de tropas y fuerzas especiales.
  • Los astilleros construyen naves y escuadrones de cazas.
  • Los cañones planetarios defienden el planeta de asaltos y bombardeos y a las unidades que intentan escapar de un bloqueo planetario.
  • Los Generadores de escudo defienden el planeta de bombardeos orbitales.
  • Las tropas se usan para conquistar y defender planetas, así como para reclamar sistemas deshabitados.
  • Las naves sirven para bloquear planetas, bombardear instalaciones en la superficie de un planeta enemigo, transportar tropas de asalto terrestre y cazas estelares hasta un cierto limite, y transportar un número ilimitado de personajes y fuerzas especiales. Las naves se agrupan en flotas.
  • Los cazas estelares pueden estacionarse en planetas para defender dicho emplazamiento, también pueden embarcarse en naves capitales para participar en batallas espaciales.
  • Las Fuerzas Especiales se componen de espías, saboteadores y unidades de reconocimiento de largo alcance.

A medida que la investigación avanza se desbloquean nuevos tipos de instalaciones y unidades. La investigación puede ser acelerada asignando a personajes con la correspondiente habilidad a misiones de desarrollo de diseño. Los personajes pueden tener habilidades de desarrollo de naves, instalaciones o tropas.

Enciclopedia[]

El juego cuenta con su propia enciclopedia interna, que está compuesta por unas cientos de hojas de información de cada elemento que participa en el juego donde se indican curiosidades y facultades de cada elemento.

Objetivos[]

El objetivo estándar del juego es capturar el cuartel general enemigo (Coruscant o la base móvil Rebelde y capturar a los líderes del bando opuesto: La Alianza Rebelde debe capturar a Darth Vader y al Emperador Palpatine mientras que el Imperio debe apresar a Luke Skywalker y a Mon Mothma. Antes de comenzar el juego se puede seleccionar el objetivo alternativo que solo requiere la destrucción o la captura del cuartel general enemigo.

Interfaz táctica[]

La mayor parte de la partida se juega desde la vista galáctica, desde donde el jugador administra los distintos planetas y sectores. Cuando dos flotas rivales se encuentran en un mismo planeta, el juego pregunta al jugador si desea pasar a la interfaz táctica, lo que le permite controlar sus naves en una batalla espacial en tiempo real. Los gráficos originales son bastante pobres, pero las comunidades de fans ofrecen una serie de naves que pueden utilizarse para sustituir los modelos originales.

SWR Screenshot

Evento de Star Wars: Rebellion

La interfaz táctica es bastante limitada lo que hace dificil controlar las naves propias, por lo que muchas veces la batalla no depende de la estrategia escogida sino de la ventaja numérica. Ésto no sucede siempre pero en la mayoría de los casos es el protocolo que sigue la Inteligencia Artificial del juego.

Historia[]

El juego comienza justo tras la Batalla de Yavin y la destrucción de la Estrella de la Muerte. El Imperio Galáctico está listo para atacar la base Rebelde en el planeta Yavin mientras que la Alianza Rebelde se prepara para huir a otro sistema.

Aparte del comienzo, el juego no se desarrolla siguiendo una historia y puede proseguir libremente. Aunque pueden producirse los acontecimientos de las últimas películas, como la captura de Han Solo por cazarrecompensas o la construcción de la Estrella de la Muerte II, el jugador puede cambiar o evitar algunos eventos canónicos, como por ejemplo no huir a Hoth tras huir de Yavin, construir más de una Estrella de la Muerte, convertir a Luke Skywalker en Maestro Jedi antes de que se encuentre con Darth Vader y el Emperador o incluso llevar al Imperio Galáctico a la victoria.

A efectos del juego, muchos acontecimientos iniciales son al azar, por lo que los planetas que aporten naves o recursos, y la lealtad de muchos no reflejará la información canónica.

Lista de personajes[]

Imperio Galáctico[]


Crítica[]

Las opiniones de los jugadores y fans de Star Wars con respecto a Star Wars: Rebellion se mostraron muy divididas. Por un lado algunos criticaron la baja calidad del juego a nivel gráfico y de jugabilidad, considerandolo una incursión fallida de LucasArts en el campo de la estrategia. Por otro lado, otros jugadores alabaron su interfaz y las posibilidades de control que otorgaba el juego, considerandolo una buena iniciativa por parte de LucasArts y suponiendo el primero de muchos grandes juegos de estrategia basados en el universo de Star Wars.

 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores
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