Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: El Poder de la Fuerza[8], o Star Wars: La Fuerza Desencadenada[9] es un videojuego de la nueva generación de Star Wars y que es parte medular del proyecto multimedia Star Wars: The Force Unleashed. Como el nombre lo dice está centrado en el uso de la Fuerza y con el uso de las nuevas tecnologías que introduce prometen que la experiencia será como nunca antes. La historia, creada bajo la dirección de George Lucas, promete descubrir muchas novedades sobre el Universo de Star Wars que toman lugar en la poco explorada época entre las películas Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith y Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza. Aquí los jugadores caracterizarán a un villano, el aprendiz secreto de Darth Vader, que deberá hacer frente a los enemigos usando los poderes de la fuerza y afrontar decisiones que podrían cambiar el curso de su destino. Fue publicado a nivel mundial y en diversas plataformas a partir del 16 de septiembre. Se hizo una demo que esta diponible para descargarse en Xbox LIVE y PlaySation Network en el 21 de agosto de 2008. Se ha anunciado una nueva expansión y una versión para PC/Mac con contenidos extra en el Comic-Con International 2009.[10][7] Tambie existe una segunda partesegunda parte del videojuego.
Jugarás como el Aprendiz Secreto de Darth Vader quien es mandado por toda la galaxia para ayudarle en la Gran Purga Jedi a exterminar a los últimos Jedi sobrevivientes.
Los padres del Aprendiz Secreto vivieron en Kashyyyk durante la Purga Jedi; su madre fue asesinada defendiendo a los wookiees de los esclavistas trandoshanos, y su padre fue asesinado por Darth Vader.
« Vader cree que te ha corrompido... Pero no es cierto... Veo tu futuro claramente, y él no será por siempre tu Maestro... lo único que veo es a... ¿mí?»
The Force Unleashed usa 'Ronin', un engine de juego desarrollado por LucasArts. Integras los engines de física Havok, euphoria y Digital Molecular Matter.
El uso de euphoria, de NaturalMotion, le dará a los personajes IA biomecánica avanzada, permitiendo que respondan realísticamente a los cambios en su ambiente.
«Bueno, probablemente empujaron con la Fuerza a un stormtrooper o dos como Kyle Katarn en un juego de Jedi Knight, ¿cierto? Imaginen que ese stormtrooper pudiera detener su progreso al agarrarse de un barandal y tomar un arma al lado de él para dispararle a Kyle—todo esto porque su IA biomecánica simplemente sabía que esa era lo mejor que él podía hacer. Eso es euphoria en acción.»
DMM crea ambientes verdaderamente interactivos que se comportan como lo harían en la vida real. Los materiales en los juegos normalmente se rompen en maneras predeterminadas. DMM calcula el punto de quiebre en tiempo real. Simula lo que le pasa al material cuando se rompe, destruye, parte en dos, dobla, astilla, empuja, aprieta, etc. Es exclusivo de LucasArts hasta septiembre del 2008.
«Ahora, imaginen que Kyle empuja a otro stormtrooper hacia un edificio con tanta fuerza que esperas que el stormtrooper deje una marca permanente en la pared. Esto ocurre con el DMM, y no importa cuantas veces lancen a ese stormtrooper hacia la pared, se verá diferente cada vez, y siempre parecerá autentico. De hecho, si lo golpean lo suficientemente fuerte y el edificio está lo suficientemente dañado, todo puede colapsarse sobre el stormtrooper, pues DMM también considera la masa física de un objeto y la manera en que los objetos están construidos. ¡Incluso con euphoria, nadie se puede levantar de eso!»
ILM se conjugó con LucasArts para entregar efectos especiales con calidad cinematográfica en tiempo real para el juego.
«En Star Wars: The Force Unleashed, el equipo está esforzándose por subir el estándar de los efectos con calidad cinematográfica. Tanto como sea posible, queremos que los jugadores sientan como si estuvieran viviendo la aventura que se desarrolla ante su control, y con el poder de procesamiento añadido de as plataformas de siguiente generación ahora es posible llevar efectos e iluminación de calidad cinematográfica a los juegos. Una de las ventajas que tenemos en LucasArts es que somos parte de la misma compañía, Lucasfilm, propietaria de Industrial Light & Magic (para los que no lo supieran). Y por la primera vez en las historias de ambas compañías, LucasArts e ILM hicieron equipo para desarrollar las herramientas que permitirán que Star Wars: The Force Unleashed presente efectos pulidos, los que sólo han sido insinuados en juegos anteriores.»
Las versiones de PS3 y Xbox 360 son esencialmente las mismas. Ambas emplean Ronin, un nuevo engine diseñado por LucasArts que incorpora módulos de terceros para manejar la física y la I.A. debe notarse que, si bien las versiones de Wii y PS2 también emplean engines similares al Ronin, no contienen estos módulos. Además de que en PS3 y en Xbox 360 aparece un sable negro "humeante" mientras que este no aparece en PS2 ni en Wii
Havok–un sistema que también es usado en la famosa serie Halo; permite que el juego conozca las dimensiones de los objetos y cómo trabajarían entre sí.
euphoria–desarrollado por Natural Motion, le da a cada personaje un sentido realista de conciencia e interés, lo que significa que las reacciones no son siempre las mismas exactamente.
Digital Molecular Matter, o DMM–desarrollado por Pixelux. DMM permite que todos los objetos y materiales del juego reacciones de manera realista, como lo harían en el mundo real. Por ejemplo, el metal se dobla y abolla, y la madera se rompe y astilla en tiempo real.
Las versiones de Wii, PS2 y PSP fueron desarrolladas por la compañía australiana Krome Studios, pero cada versión es ligeramente diferente. Todas tienen personajes y lugares que no aparecen en las otras consolas, como una cantina en Nar Shaddaa y las ruinas del Templo Jedi.
El control del Wii permite que los jugadores "blandan" un sable de luz con el Wii Remote y usen poderes de la Fuerza al mover el Nunchuk. El juego también presenta un modo de duelo de dos jugadores con nueve áreas y 27 personajes a escoger.
El engine de física de la PS2 significa que los efectos de muñeca de trapo, enemigos volando por la pantalla y ambientes destruibles pueden ser más prominentes en el juego.
La versión de PSP presenta tres modos de juego rápido: Orden 66, Duelo de Fuerza y Misiones Históricas, pero no está claro si el juego soportará tres o cuatro jugadores en modo Ad Hoc, pues varias fuentes oficiales se contradicen.
La versión de DS fue desarrollada por n-space y presenta un sistema de combo con la pantalla táctil y un modo de combate total de cuatro jugadores.
La versión de iPhone fue desarrollada por THQ. Esta versión está controlada por movimientos predeterminados en la pantalla táctil que deben igualar a lo mostrado para lograr ataques exitosos con la Fuerza. El personaje del jugador se mueve por sí mismo, y el jugador simplemente tiene que destruir los obstáculos en su camino, sean enemigos o no orgánicos.
Existe también una versión para móviles con Java desarrollada por THQ, controlada de forma similar que la de iPhone, igualando patrones utilizando e teclado.
En lugar de salvar a Kota, Starkiller vuelve a luchar contra Vader, detruyéndolo definitivamente al atravesarle con dos sables láser, el suyo y el del propio Vader, con el objetivo de remplazarle al lado de Palpatine. Su prueba final consiste en aniquilar al derribado Kota, pero en lugar de eso Starkiller se gira con el objetivo de matar al Emperador, que sospechaba esta reacción y bloquea su ataque. Palpatine derrota fácilmente a Marek y derriba al Sombra Furtiva sobre las personas que se encontraban en la habitación, matando a todos excepto al propio Marek. La última escena muestra a Starkiller descansando sobre una mesa de operaciones, con un traje mecánico, similar a la escena de la transformación de Anakin en La Venganza de los Sith, transformandose así en servidor del Emperador y sucesor de Darth Vader
Según se reveló en Celebration Europe, LucasArts está planeando los siguientes pasos en la historia de The Force Unleashed cómo una posible secuela.
«Todos los personajes van a formar parte de la continuidad, todos son canon, y todos son parte de la galaxia Star Wars. Así que es facil imaginar que pasará algo con estos personajes despues. Ya hemos empezado a trabajar sobre algunas ideas de la continuación y de cómo alguno de estos personajes puede resurgir para tener un rol principal en una secuela.»
Actualmente, esta secuela se está desarrollando, aunque aún no se saben muchos detalles de ella. Se prevé que se saque a la venta el diciembre de 2010.