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Star Wars: Battlefront

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El tema de este artículo existe o es relevante en el mundo real.
Este artículo es sobre el videojuego original. Quizá estés buscando el videojuego de 2015 Star Wars: Battlefront (DICE).
Battlefont.jpg

Carátula de Star Wars: Battlefront.

Star Wars: Battlefront es un juego shooter en primera y tercera persona, desarrollado por LucasArts  y Pandemic y lanzado para PlayStation 2, PC y XBox en 2004. Star Wars: Battlefront es un videojuego donde se narran de forma peculiar las películas de Star Wars (todos los episodios excepto el III). En el juego es posible luchar siendo droides separatistas, soldados imperiales, clones de la república o rebeldes. El juego también tiene una versión multijugador.

Ampliamente influido por el clásico Battlefield 1942, Battlefront nos transporta a los diversos campos de batalla de la saga de George Lucas. A nuestra disposición tenemos cuatro de las facciones más influyentes en el devenir de la galaxia en las diversas películas de la serie, nos referimos, claro esta; a las fuerzas de la República (los clones), los droides de la Federación de Comercio, los rebeldes y las tropas imperiales.

Modalidad

Realizado por Pandemic Studios, los creadores de Star Wars: Clone Wars, nos encontramos ante un título que basa todo su potencial en el juego online. Debemos elegir una de las cuatro facciones, escoger el mapa y seleccionar uno de los puntos estratégicos -donde aparecemos- para comenzar a combatir. Cada bando posee tropas diferentes aunque se podrían catalogar en las siguientes "tropas": piloto, soldado, explorador, artillero y tropas especiales. Cada una de estas unidades posee armamento exclusivo y alguna que otra habilidad que los diferencia del resto de sus compañeros y adversarios.

Según el mapa seleccionado, viviremos grandes escaramuzas como la del planeta Hoth, o podemos disputar unos combates mucho más personales en las instalaciones de Bespin. A nuestra disposición tenemos un gran repertorio de vehículos que podremos montar acompañados de nuestros compañeros; cada uno realizando su función dependiendo de la zona en la que le haya tocado acomodarse: podemos ser los pilotos, artilleros o simplemente pasajeros.

Una de las principales diferencias de este juego con otros juegos de la saga Star Wars, es que el jugador no controla a un poderoso Héroe Jedi, si no que controla a un soldado de infantería, el alma del ejército. no se pueden usar jedis como en el Star Wars: Battlefront II pero si se puede luchar contra o con ellos.

Generalidades

El juego se desarrolla en vista de primera o tercera persona, dependiendo de si se quiere ver al soldado de cuerpo completo o si se quiere ver por sus ojos, detallando las armas mucho más. Cada escenario brinda un máximo de vidas por bando, de 250. Esto quiere decir que el primero que llegue a cero, perderá, y ganará el otro, logrando tener vivos mayor número de integrantes. En algunos tableros, esta cantidad es de 200 para ambos. En otros casos, planetas dominados por el enemigo en modos de juego como Conquista Galáctica o el modo Campaña, estarán desfavorecido el jugador, con una proporción de 200-250. En el único caso en que se ofrece ventaja al jugador, es en el planeta Kamino, hogar y origen de los clones, en donde se tiene un pequeño saldo a favor de +20, comenzando la partida con 220-200.

JLDCloneTrooper Small.jpg

Soldado Clon

Cabe anotar que estas tropas no son desplegadas en su totalidad. Es decir, no se verán en un campo de batalla a 400 soldados al tiempo, algo que sería tan fenomenal como impensable. A lo sumo, unos 30 o 35 soldados por bando a la vez. Cada vez que muera un soldado, podrá aparecer en cualquiera de los puestos de mando o bases que domine su ejército en ese instante.

Puestos de Mando

Los puestos de mando son las bases con las que cuenta cada ejército, desde las cuales aparecen sus soldados. Pueden ser de color verde (aliado), amarillo (abitantes de la zona) y rojo (enemigo). Capturar todos los puestos de mando es una de las opciones para ganar una batalla planetaria.

Para conquistar un puesto de mando se necesita la ausencia de soldados enemigos en un radio cercano y la presencia de al menos un soldado del bando conquistador. Es imposible conquistar puestos de mando en vehículos, el soldado debería conquistarlo a pie.

Cabe destacar que mientras menos puestos de mando tenga un ejército, sus soldados reaparecerán en mayor cantidad en los sobrantes, lo que hará difícil su conquista.

Tribus Nativas

Existen unos puestos de mando pertenecientes a las tribus nativas de cada planeta, como los Bandidos tusken en Tatooine o los Wookies en Kashyyyk. Estos las defenderán y serán un adversario muy agresivo (o en el caso de los Wookies con los clones, aliados). Otras tribus como los Jawa también de Tatooine o los geonosianos, participarán sin bases, pero favoreciendo siempre a los separatistas. Los Jawa, inofensivos pero con gran capacidad de reparar droides, repararán dichos droides progresivamente, a un buen ritmo, lo que será positivo si se tiene ese ejército, pero desagradable si se juega con los clones. Y los geonosianos, naturales aliados de la CSI, atacan a los clones con sus típicos cañones de ondas verdes. En el modo Campaña, otros nativos son los Guardias Reales de Naboo, es decir, la guardia real de la reina de Naboo en Theed, que se enfrentan a los invasores separatistas.

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Soldados Republicanos.

Curiosidad: aunque los Jawa no participan en la batalla, sino solo para curar a los droides heridos de los CSI, son contados de manera negativa al dispararlos y matarlos, como si se estuviera aniquilando a un compañero. Así que deberá cuidarse de no hacerles daño para no tener saldo negativo con su baja.

Escenarios

El juego cuenta con numerosos planetas, la mayoría de los cuales albergan 2 campos de batalla diferentes.

Modo de juego

Se puede jugar en los tiempos de todos los episodios de la serie excepto el III (la venganza de los Sith) y después de esto, se encuentran las batallas épicas de Endor o la de Hoth además de otras. Hay tres tipos de juego para uno o dos jugadores.

Modo Campaña

En el modo campaña se sigue la línea histórica de las películas, con un vídeo corto introductorio incluido en cada escenario. Se puede jugar solamente con un bando predeterminado. Como se sabe, existen dos líneas temporales principales en la serie:

  • Clone Wars (Campaña de las Guerras Clon): Al principio, se juega con la CSI, con los droides de batalla. El escenario inicial son las planicies de Naboo, donde en el episodio I son llevados los droides de batalla a luchar contra los Gungans. Los Super droides de batalla están disponibles solo hasta el tercer escenario, en las selvas de Kashyyyk contra los Wookies. Con los separatistas se juega alrededor de la mitad de los planetas. La segunda parte sigue con los clones, que parten desde la guerra de Geonosis y termina en la Batalla de Kashyyyk, para que salgan victoriosos tal como en la historia se dio al terminar el episodio II
  • Galactic Civil War (Campaña de la Guerra Civil): En la Campaña de la Guerra Civil se inicia con el ejército imperial reduciendo a los rebeldes en el planeta de origen de Anakin Skywalker, Tatooine, en el Mar de Dunas. Siguiendo su campaña a través de planetas como Bespin y Yavin, se elige a los rebeldes para finalizar en la Batalla de Endor.

Conquista Galáctica

Modo de juego donde se elije una campaña corta y conquistas otros planetas para poseer la galaxia entera. Se elige al ejército preferido desde el principio y solo se jugará con este. Se inicia con planetas que están en tendencia neutral (rodeados por un círculo blanco, cualquiera de los dos bandos puede dominarlo ganando solo esa batalla) o controlados por el adversario (rodeados por un círculo rojo, para lo cual, se deberán ganar los dos escenarios que tienen la mayoría de planetas). Es un modo muy interesante ya que al ir liberando cada mundo, este brindará un bonus especial a su poseedor, aplicable por una batalla. Así, al principio de la campaña se pueden tener dos tipos de bonus elegibles, y al ir terminando, hasta seis.

  • Bespin: Sabotaje (los AT-TE y AT-AT enemigos aparecen gravemente dañados desde el principio y cada vez que reaparezcan).
  • Kashyyyk: Refuerzos (tropas que se añaden al ir terminando el encuentro, cerca de unos 30 añadidos, para mejorar las cifras que quedan del total de soldados).
  • Yavin IV: Entrenamiento de élite (entrenamiento élite que mejora las capacidades de los soldados).
  • Tatooine: Héroe (héroe Jedi que liderará las tropas en esa ocasión, invencible a menos que se le arroje a un abismo o se le atropelle con un vehículo. Es casi siempre el más efectivo).
  • Naboo: Tanques de Bacta (autoregeneración del jugador y sus compañeros, al estar heridos. Es de velocidad lenta al regenerarse y los jugadores brillan levemente en tono azul al estar activado este bonus).
  • Rhen Var: Sensores orbitales (los participantes de la batalla  enemigos no son vistos en el mapa, aunque sigue siendo visible cada base o puesto de mando).

Acción instantánea

La acción instantánea es el modo libre de jugar en todos los escenarios, la mayoría para ambas confrontaciones, guardando siempre la lógica de República vs CSI y Rebeldes vs Imperio. Algunos planetas son solo ofrecidos para una de estas batallas, como Geonosis y Kamino solo para los clones contra los separatistas, o Endor y Hoth solo para los imperiales y rebeldes. Se tiene al inicio de cada tablero un total de 250 unidades (soldados) disponibles.

Aspectos evaluados, premios y reconocimientos

Aspectos evaluados

Al finalizar cada batalla por separado, se podrán ver unas estadísticas del rendimiento de cada ejército de forma individual, teniendo cada soldado un nombre propio y el jugador, el nombre del perfil que haya creado al comenzar el juego. La primera imagen será de tres aspectos básicos a evaluar, y según esto, se calificará y clasificará a cada uno de los integrantes de la tropa.

  • Bajas: marcadas como una mira de un arma, representan los adversarios eliminados. Pueden ser positivos, llegando a un máximo casi imposible de 250 (pues es la mayor cifra de enemigos que aparece en un tablero al iniciar -en otros solo 200-, lo que querría decir que un solo individuo destruyó a todo el ejército enemigo). Puede ser un número negativo en la medida en que se suicide o asesine a compañeros del bando propio, si la opción de fuego amigo está activada. Es la que tiene más peso y la que determina el orden de mejor a peor soldado, siendo el ideal la cifra más alta posible.
  • Muertes: indica con el símbolo de una calavera cuantas veces fue derrotado en un escenario el individuo. Puede ser tan elevada como se quiera, el objetivo es que sea cero
  • Bases capturadas: muestra la cantidad de bases (puestos de mando) neutras o enemigas que fueron capturadas por el soldado para su favor, quedando de color verde, lo que indica que son propias. Son representadas por una especie de pilar, y la idea es que sea una cifra alta.

Premios y reconocimientos

Aunque esta sea su etiqueta, no todos los premios y reconocimientos son deseables. Se brindan por partida o tablero. La lista a continuación, describe cada uno de estos, en el orden en que aparecen en la pantalla:

  • Revienta tanques: otorgado al soldado que mayor número de vehículos o naves (amigas, enemigas y no ocupadas), destruya.
  • Racha asesina: otorgado al soldado que causa más bajas en 5 segundos.
  • Campista: dado al soldado que más tiempo resguarde un lugar, pudiendo o no ser una base. Se mide en tiempo (mm:ss) No refleja mayor beneficio, es más bien neutral.
  • Superviviente: lo gana el sujeto que logre sobrevivir la mayor cantidad de soldados que enfrente, teniendo solo un 10% o menos de la barra de vida aproximadamente.
  • Traidor: una humillación para un soldado, algo no deseable, ya que señala al integrante del ejército que mayor número de compañeros mató.
  • Enemigo público: ganado por el soldado que logre más bajas del ejército rival en una sola vida
  • Pienso de Bantha: otro de los reconocimientos que no son buenos. Muestra al soldado que más veces murió en el escenario
  • Tirador de élite: el soldado con mejor puntería de todo el enfrentamiento.
  • Cebo: jugador al que has matado más veces durante el juego.
  • Némesis: señala al jugador que te ha matado más veces.

Personajes

Unidades

Clontrooper Vision.jpg

Visión de un Soldado Clon en el escenario de Geonosis.

  • Soldados: Son la infantería básica o de asalto en el combate. Equipados con un fusil bláster, una pistola bláster y detonadores térmicos, son los más comunes y más fáciles de usar. su principal ventaja es el fuego amplio y rápido y la gran cantidad de munición por cartucho, comparadas con otros soldados. Son el soldado clon ( República), el Superdroide de combate (CSI), el soldado de asalto (Imperio galáctico) y el soldado rebelde (Alianza Rebelde).
  • Infantería Pesada: Las tropas de infantería pesada son lo que hoy llamamos antitanques. Estas tropas brindan un poderoso soporte a los soldados y están especializados en eliminar los vehículos enemigos y formaciones cerradas de infantería. Están armados con lanzacohetes, pistolas bláster, detonadores térmicos y minas explosivas además de una armadura corporal más resistente que la estándar , sin embargo, solo un gran pistolero saldrá triunfador en un combate uno a uno. Se encuentran el soldado pesado ( República), el droide de asalto (CSI), el soldado de choque (Imperio galáctico) y la vanguardia rebelde (Alianza Rebelde).
  • Francotiradores: Son las tropas de exploración cuya tarea es encontrar y eliminar enemigos desde una posición segura y alejada del campo de batalla. Están equipados con un rifle de precisión, pistola bláster, droide de reconocimiento y detonadores térmicos. Para usarlos se necesita buena puntería y un sitio seguro. Pésimos en combate cercano. Son el tirador clon ( República), el francotirador droide (CSI), el soldado explorador (Imperio galáctico) y el tirador rebelde (Alianza Rebelde).
  • Pilotos: Los Pilotos de combate son más fuertes en el combate cerrado y son capaces de reparar vehículos y torretas y sabotear vehículos enemigos. Su equipo está formado por lanzarrayos DN ; mortero; cañón bláster, cortador de fusión, pistola bláster y dispensador de salud/munición pero eso depende de cada ejército ( República), el droide piloto (CSI), el piloto imperial (Imperio galáctico) y el piloto rebelde (Alianza Rebelde).

Alianza Rebelde

  • Soldado rebelde
  • Vanguardia rebelde
  • Piloto rebelde
  • Tirador rebelde
  • Contrabandista Wookiee.

Héroe Jedi: Luke Skywalker (Sable Verde) *En el planeta helado de Hoth, aparece con traje de piloto rebelde y sable azul

Imperio Galáctico

  • Soldado de asalto
  • Soldado de choque
  • Piloto Imperial
  • Soldado Explorador
  • Soldado Oscuro.

Héroe Jedi: Darth Vader (Sable Rojo)


República

  • Soldado Clon
  • Soldado CRA
  • Piloto Clon
  • Tirador Clon
  • Soldado Jet.

Héroe Jedi: Mace Windu (Sable Púrpura)

CSI

  • Superdroide de combate
  • Droide de asalto
  • Droide Piloto
  • Droide asesino
  • Droideka (droide destructor)

Héroe Jedi: Conde Dooku (Sable Rojo) Los héroes Jedi, como se les llama en el videojuego, pueden liderar el ejército, pero son guiados por la consola. En campañas como Conquista Galáctica, es un bonus que se recibe al tener bajo nuestro poder al planeta Tatooine.

Vehículos

Los vehículos de este videojuego son variados y tienen especialidades diferentes. Se pueden encontrar diferentes clases en cada ejército, como:

  • Vehículos rápidos: como característica principal resalta su velocidad para hacer un recorrido ágil del campo de batalla. Como ejemplo se encuentra la moto deslizadora usada por los clones, los rebeldes y los soldados imperiales. Claro que si queda a su alcance, los super battle droids no dudan en usarlas. Estas "motos" levitantes disparan balas láser rojas y con ellas se puede atropellar a los enemigos, aunque a altas velocidades, un droideka con escudo activado o una pared pueden destrozarlas. Los STAP también aparecen, y son la contraparte de la Speeder: vehículos con forma de arco de un solo pasajero usados por los droides de batalla de la Federación de Comercio. Estas
    Empire Troops.jpg

    Tropas Imperiales en la Batalla de Endor.

    plataformas sirven para explorar a moderada velocidad sitios muy inhóspitos, pero no tan rápidas y efectivas como las motos deslizadoras.
  • Vehículos medianos: tienen una velocidad menor que los vehículos rápidos, sin embargo, aún se puede recorrer el campo de batalla con relativa rapidez. Su efectividad contra las tropas de infantería es lo más destacable de estos equipos. Se observan en este juego el AAT (tanque amarillo de los CIS que emite balas del mismo color, bastante poderoso, con torreta en la parte superior. Pueden ir dos ocupantes en él). La república posee un tanque de estas dimensiones, que es pilotado por un clon, y posee un láser en la parte de arriba, donde el ocupante queda descubierto, como debilidad ante un francotirador. Fuerza similar al AAT. El AT-ST es un vehículo bípedo, clásico del Imperio, que aterroriza a las tropas de infantería rebeldes en escenarios como Endor. Ocupado por dos soldados, tiende a ladearse al caminar, por lo que hay que guardar control con su desplazamiento. No es muy resistente a los ataques pesados como bazookas y lanzacohetes.
  • Vehículos grandes: la República dota a sus clones de un tipo de "elefante" con seis patas llamado en el ejército como AT-TE , con capacidad para llevar unos 6 clones en el videojuego. Su desplazamiento es lento, pero sus armas compensan esta deficiencia con un impresionante poder destructivo. Aparecen en escenarios como Geonosis y Rhen Var: Harbor. Sirven como base móvil al jugador, exactamente igual a como lo hacen los dromedarios imperiales AT-AT en el planeta controlado por los rebeldes, Hoth. Estos últimos también tienen torretas capaces de destruir otro vehículo con pocos tiros. Pueden ser derribados con naves voladoras de los rebeldes, que rodean sus patas con unas cuerdas templadas, impidiendo su movimiento y haciéndolos caer hasta explotar. También mencionables pero no tan poderosas, son las arañas de los separatistas, las MT-AT, vistas en Geonosis, con un láser extenso y continuo de color rojo, poderoso. Son derribadas más fácilmente que los otros vehículos grandes.
  • Cazas estelares: Icono de las batallas espaciales (no desarrolladas en este juego, lo más parecido se da en el espacio aéreo de Bespin: Plataformas), tienen supervelocidad y están dotadas de armamento que puede derrotar un vehículo grande con una sola descarga. El Jedi Starfighter, un jet que además es el mejor armado, cuenta con series de balas láser repetitivas y con misiles, que se envían por parejas. Se le puede ver en Bespin: Plataformas, Naboo: Llanuras, Tatooine: Mar de Dunas. Tiene lugar para un único ocupante, y goza de la mejor velocidad de un vehículo en todo el juego. Los Ala-X son el equivalente del Jedi Starfighter para los rebeldes, con las cuales se destruyó la Estrella de la Muerte en la película. Al despegar, sus alas forman una X como lo indica su nombre, y tienen unas balas gruesas, efectivas para tanques, pero malas combatiendo infantería. Unos misiles brillantes que envía no son muy poderosos pero persiguen al adversario con gran precisión. Único ocupante. Las Y-Wing son naves más lentas, también conducidas por los rebeldes, que al ser vistas desde arriba forman la letra Y. Tienen munición más pesada que las rápidas X-Wing y son más resistentes a los ataques.

Entre bastidores

Naves como los AAT separatistas y sus contrapartes de la república son capaces de flotar sobre el agua y no hundirse, lo que se puede comprobar al jugar los tableros de Kashyyyk: Muelles y Naboo: Theed.

En el escenario Hoth, si el jugador va con una nave voladora rebelde a suficiente altura, se lanza sobre un dromedario imperial y logra llegar a su lomo sin caerse, puede sostenerse sobre él y hacerle daño con granadas y lanzacohetes sin temer de los soldados a su alrededor. Aunque CUIDADO con caerse o con herirse con la propia munición, debe hacerse con precaución. Cuesta trabajo lograrlo.

Utilizar naves como el Jedi Starfighter o la nave halcón de los separatistas junto a un Jet Trooper puede facilitar la captura de bases (command posts), toda vez que éste no se lastima en las caídas en caso de aterrizar sobre una montaña o una construcción elevada y tener que descender.

Algunos tableros como Geonosis, Naboo: Theed o Rhen Var: Harbor, pueden efectuarse casi en su totalidad dentro de un vehículo, lo que permite eliminar muchos más enemigos que ir a pie como soldado de infantería y sin recibir daño personal. Para esto es recomendable utilizar el piloto, ya que tiene como característica que al ir conduciendo una nave, la recupera automáticamente si es dañada. Esto tarda un poco de tiempo, así que si el vehículo está cerca de destruirse, es mejor ir a un lugar remoto y esperar que se recupere con el piloto dentro.

República

CSI

Rebelión


Imperio Galáctico

Neutrales

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 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores.

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