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Sabacc

De Star Wars Wiki

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Cartas del Juego de Sabacc. Autorización de uso de imagen concedida por cortesía de Christopher Bird

El sabacc es un juego de cartas que se practica en los casinos de apuestas de casi toda la galaxia. Es altamente adictivo; grandes fortunas y propiedades se han perdido por culpa de este juego. En una apuesta en el juego de Sabacc Lando Calrissian perdió su más preciada posesión: el Halcón Milenario.

El sabacc se juega con una baraja de setenta y seis fichas-carta. El valor de cada carta puede ser alterado a lo largo de toda la partida por los impulsos electrónicos que transmite el «aleatorizador». En menos de un segundo, la carta que hubiese permitido ganar la partida puede convertirse en una carta inútil. La baraja está formada por cuatro palos: espadas, báculos, vasijas y monedas. Las cartas numeradas van del uno positivo al once positivo, y hay cuatro cartas de «rango»: el Comandante, la Dama, el Señor y el As, cuyos valores numéricos van del doce al quince positivo. La baraja se completa con dieciséis cartas dotadas de valores faciales, dos de cada tipo, con un surtido general de valores que oscilan entre el cero y los negativos: el Idiota, la Reina del Aire y la Oscuridad, la Resistencia, el Cese, el Equilibrio, la Moderación, el Mal y la Estrella. Hay dos apuestas distintas. La primera, la apuesta de la mano, va a parar al ganador de cada mano. Para ganar la apuesta, un jugador debe poseer el mayor total de cartas inferior o igual a veintitrés, ya sea positivo o negativo. En caso de un empate, el valor de las cartas positivas vence al valor de las cartas negativas. La otra apuesta, la apuesta del sabacc, es la apuesta «de la partida», y sólo puede ser ganada de dos maneras: con un sabacc puro –es decir, mediante una serie de cartas que sumen exactamente veintitrés tantos–, o mediante un despliegue del Idiota, consistente en una de las cartas del Idiota, más un dos y un tres –literalmente veintitrés– de cualquier palo. En el centro de la mesa hay un campo de interferencia. A medida que se van sucediendo las rondas de faroles y apuestas, los jugadores de sabacc pueden «congelar» el valor de una carta colocándola dentro del campo de interferencia.