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Punto Nadir

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Punto Nadir era un puerto clandestino situado en el cometa Resh 9376 en los Territorios del Borde Exterior. Lo estableció formalmente el clan Anjilia construido sobre los restos de una base construida por el capitán pirata Salovan Fische. Fue la base de los sindicatos del crime, Epsis y Sable Dawn.

Historia

Resh 9376.jpg

Cometa Resh 9376, hogar del Punto Nadir

Punto Nadir fue originalmente construido como base de operaciones para el capitán pirata Salovan Fische. Fische redescurbrió al olvidado cometa inspeccionado cientos de años antes por astrónomos de Corellia. Durante más de diez años Fische y su banda de piratas construyeron unas instalaciones muy rudimentarias en el interior de las pequeñas cavernas del cometa. Después de sufrir mala suerte y unas condiciones de vida desmoralizantes, la banda de Fische lo traicionó y abandonó en la roca para morir como un hermitaño.

Después los piratas regresaron por los alrededores y vendieron la localización de su base al clan hutt Anjiliac, el cual tenía interés en Resh 9376 dado el potencial que tenía por tener ya una base establecida. Sin embargo, hacer uso de la información no estaba en su lista de prioridades y no se establecieron hasta un siglo más tarde. Los hutts se aprovecharon de la gran cantidad de trabajo llevado a cabo por los droides mineros y del equipamiento que había continuado en funcionamiento después de la muerte de Fische, hasta que lo pararon debido al agotamiento sin mantenimiento. Mediante sus vastos y abundantes recursos, pudieron transformar el rudimentario complejo de Fische en el centro neurálgico de varias organizaciones criminales.

Punto Nadir estaba secretamente encubierto y aquellos que sabían su ubicación era porque o bien habían pagado por la información del kajidic Ajiliac, los líderes de hecho del puerto clandestino, o habían sido invitados por uno de los otros dos gobiernos de organizaciones criminales. Todas las naves que se aproximaban al cometa eran registradas y catalogadas por el control de tráfico de Punto Nadir. Las que eran autorizadas para aterrizar seguían un estricto vector de aproximación y ruta de vuelo. Las naves que no se adherían al patrón de vuelo establecido se les ordenaban su detención y se les interrogaba sobre sus intenciones, a menudo a punta de pistola de una partida de abordaje Anjiliac. Cualquier nave que no cediese ante las órdenes del controlador de vuelo se le daba una simple advertencia, después de la cual era interceptada por cazas estelares de defensa los cuales raramente regresaban sin haber destruido su objetivo.

Gobierno

El puerto clandestino estaba gobernado por un triunvirato compuesto por una formación poco rígida de tres sindicatos del crimen. El gobernante principal era el clan Anjiliac, que había construido Punto Nadir sobre la base dejada por Salovan Fische. Las otras dos organizaciones, un grupo de asesinos llamados Sable Dawn, y un grupo de comerciantes de estraperlo, blanqueadores de dinero y hackers conocidos como Epsis, estaban siempre tratando de ganar más control sobre Punto Nadir.

Con sus instalaciones de alta tecnología, Epsis tenía un control absoluto en todos los accesos de la HoloRed, lo cual les confería sus estatus como segundo grupo más grande de los órganos gubernamentales de Punto Nadir. Sable Dawn, si bien menor en número, aun podía ejercer cierto dominio en el gobierno debido a su enigmática presencia por todo el Borde Exterior, negociando asesinatos políticos y espionaje. El kajidic Anjiliac era el grupo líder del triunvirato debido a su riqueza e influencia como fundadores del propio Punto Nadir.

Distribución

The Tethers.jpg

Los Amarres

Aquellos a los que se les permitía estacionar en Punto Nadir, seguían una señal de aterrizaje que les conducía a través de lo que a nivel local se conocía como el “El Agujero del Jackrab”, un serpenteante túnel de 500 m de diámetro, que llevaba al interior del cometa. El Agujero del Jackrab daba a la Cala de Fische, una inmensa caverna utilizada para el acoplamiento y amarre de naves. A izquierda y derecha estaban las zonas conocidas como “Los Amarres”, los lugares más económicos para atracar antes de entrar en el puerto. La Cala de Fische abarcaba la primera mitad del interior excabado del cometa. Los Resguardos eran los atracaderos de lujo que separaban la Cala del resto del espacio interior de Punto Nadir.

El resto de la ciudad estaba dispuesta de manera similar que cualquier otro puerto espacial. Había vecindades y distritos de todos los estratos sociales, desde los más pobres hasta los excesivamente ricos. El Distrito Fisura eran los barrios bajos del puerto clandestino, situados en el polo opuesto desde la Cala de Fische. Albergaba a los habitantes más pobres de Punto Nadir. Separaba a la propia ciudad de las minas que eran regidas como zona prohibida por el gobierno. El Nido era la zona que albergaba a los mercenarios y a los matones. Los tiroteos y las reyertas no eran una vista inusual en esta vecindad. El Recinto Ministerial era el sitio del gobierno local. Tenía las mejores condiciones de vida, calidad de aire y seguridad de cualquier parte del puerto clandestino.

Los negocios se trataban tanto en el Distrito de Comercio como en el Zoco de Salovan. Mientras que en el Distrito de Comercio los negocios mantenían una presencia permanente, el Zoco de Salovan, a veces llamado simplemente “el Zoco”, era el mercado central de Punto Nadir. Dispuesto como un bazar, el Zoco estaba abarrotado de gente al contrario que el Distrito de Comercio que tenía unas amplias y limpias calles. El Centro Recreativo era el hogar de cantinas y casinos de Punto Nadir. Algunas de las mejores cantinas eran el Corte más cruel, el Pub de Fische y Bajo la Mesa. Los dos casinos cubrían las necesidades de juego que cualquier ser pudiera imaginar. El Tribunal de la Corona era el lugar para hacer apuestas de todo tipo de eventos deportivos, desde shockboxing hasta carrera de vainas. Lucky’s se concentraba más en cartas y en juegos de dados, tales como el sabacc y también era bien conocido por servir excelente comida.

La Sala de Utilidades contenía toda la maquinaria necesaria para mantener Punto Nadir en funcionamiento. Enormes generadores de energía, generadores de gravedad y sistemas de soporte vital se albergaban y mantenían en esta zona, situada detrás del Distrito Ministerial. Aunque formalmente bajo el control del kadijic Anjiliac, varios técnicos Epsis trabajaban aquí. Era la zona más protegida después del Distrito Ministerial.

Fuentes

Otros idiomas
 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores.

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