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Misión a Nar Kreeta (Discípulos de Ragnos)

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Este artículo trata sobre un tema incluido en las Leyendas.El tema de este artículo aparece en la era de la Nueva República.
«¡¿Rancor?!»
Jaden Korr se entera de la existencia del rancor.[fuente]

La misión a Nar Kreeta (14 DBY), llevada a cabo por Jaden Korr y Kyle Katarn, tenía como objetivo liberar a los ancianos del Gremio de Mineros de Nar Kreeta prisioneros en el palacio del Señor del Crimen Hutt local.

Escenario

En 14 DBY, un grupo de ancianos pertenecientes al Gremio de Minería de Nar Kreeta viajó para hablar con un Señor del crimen Hutt local. No volvieron. Aunque el hutt aseguraba que los ancianos nunca llegaron para las negociaciones, Luke Skywalker decidió enviar a uno de sus estudiantes, Jaden Korr, para investigar el asunto. Kyle Katarn estaba investigando la desaparición de otro estudiante Jedi, Rosh Penin, cerca de Nar Kreeta y se ofreció a ayudar a Korr, dejándolo en la entrada de la guarida del hutt, recogiendo a los ancianos en la Garra de Cuervo conforme iban llegando y recogiendo al mismo Korr una vez terminara la misión.

Misión

Jaden Korr encubierto entró en el palacio del Hutt a través de un sistema de ventilación. Escuchando a algunos de los matones del Hutt, se enteró de que el hutt estaba organizando unas sangrientas apuestas deportivas, las cuales consistían en enfrentar a los prisioneros contra un rancor. Duarnte la investigación del palacio Hutt, Korr fue atacado en numerosas ocasiones por varios guardias. Finalmente, Korr descubrió una serie de salas de control, que estaban conectados a las pequeñas cantinas dispersas por todo el palacio. Cada sala de control contenía una palanca, que cuando se activaba, abría una puerta a una celda en la que los ancianos del Gremio de Mineros estaban prisioneros.

Complicaciones

Cuando Jaden fue a ayudar a los ancianos, se enteró de la verdad de las apuestas y la naturaleza de la instalación en sí. La prisión y los bares que la rodeaban, eran en realidad un campo de juego dentro del cual el rancor perseguía por los túneles a los prisioneros desarmados, y finalmente los devoraba. El hutt tomaba disposiciones para que sus invitados y los guardias pudieran apostar por los presos que iban a escapar del rancor. Estacas eran colocadas en el último preso a ser devorado. Nadie había logrado todavía escapar del rancor. Jaden encontró a los ancianos y les dio instrucciones para llegar al punto de reunión donde espera Kyle Katarn en la Garra de Cuervo.

El plan fue un éxito aunque no es seguro que Korr consiguiera liberar a todos los ancianos. Los que sí pudieron ser rescatados, escaparon a través del sistema de ventilación, al final de la cual esperaba Kyle Katarn pilotando la Garra de Cuervo.

Detrás de cámara

Durante el juego de Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy es posible matar al rancor, sin embargo aparecerá uno nuevo en su lugar.

Apariciones

Otros idiomas
 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores.

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