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Misión a Nar Kreeta (Discípulos de Ragnos)
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¿¡Rancor!?
Contenido |
Escenario
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En 14 ABY, un grupo de ancianos pertenecientes al Gremio de Minería de Nar Kreetan viajó para hablar con un local Señor criminal Hutt, por el bien de las negociaciones. No retornaron. Aunque el Hutt local se cobró la ausencia de los ancianos nunca llegarón para el tratamiento, Luke Skywalker decidió enviar a uno de sus estudiantes, Jaden Korr, para investigar el asunto. Kyle Katarn estaba investigando la desaparición de otro estudiante Jedi, Rosh Penin, cerca de Nar Kreeta y se ofreció a ayudar Korr al decantarse por él en el Raven's Claw una vez que la misión estubiera completa.
Misión
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Jaden Korr encubierto entró en el palacio del Hutt a través de un sistema de ventilación. Al escuchar de algunos de los matones del Hutt, se enteró de que el Hutt estaba organizando unas apuestas deportivas, vicioso de sangre, enfrentó a los presos en contra de un rancor. Si bien la investigación del palacio Hutt, Korr fue atacado en numerosas ocasiones por varios guardias. Finalmente, Korr descubrió una serie de salas de control, que estaban conectados a las pequeñas cantinas dispersas por todo el palacio. Cada sala de control contiene una palanca, que, cuando se activaban, abrían una puerta a una celda, en la que los ancianos del Gremio de Minería se encontraban en cautividad.
Complicaciones
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Cuando Jaden fue a ayudar a los ancianos, se enteró de la verdad de las apuestas, los acuerdos del Hutt y la naturaleza de la instalación en sí. La prisión y los bares que rodean son, en realidad, un campo de juego dentro de la cual el rancor persigue en torno de la arena a los prisioneros desarmados, y finalmente los devorará. El Hutt toma disposiciones para que sus invitados y los guardias puedan apostar por los presos del rancor.Estacas fueron colocadas en el último preso a ser consumido. Nadie ha logrado todavía escapar del rancor. Jaden encuentra a los ancianos y da las las instrucciones para recurrer su camino hacia el punto de encuentro donde espera Kyle Katarn en el Raven's Claw. Mientras él mismo vigila fuera de la guarida del rancor.
El plan fue un éxito, y Korr le dio la libertad a todos los ancianos.Al final, todos escaparon a través de la tubería de ventilación en la sala de espera de Raven's Claw.