Cazarrecompensas
De Star Wars Wiki
- «Cazarrecompensas. No necesitamos esa... basura.»
- ―Almirante Firmus Piett
Un cazarrecompensas es un individuo que busca fugitivos ("caza") a cambio de una retribución monetaria ("recompensas") en un entorno legalizado.
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[editar] Organización
Los cazarrecompensas en la galaxia son una fuerza policial mercenaria especializada en capturar o matar a cualquier persona cuya cabeza tenga un precio. Habitualmente, responden a una recompensa abierta ofrecida por un gobierno autorizado para ello. En principio, cualquier cazarrecompensas con un permiso de cazarrecompensas puede presentarse en un centro policial del gobierno con un fugitivo por el que se ofrezca una recompensa, sin que el centro policial sepa que ese cazarrecompensas estaba rastreando a ese fugitivo.
Menos frecuentemente, los gobiernos hacen públicas recompensas que no exigen un permiso para ser recogidas. Por ejemplo, en periodos de plaga, el gobierno de Tatooine ofreció una pequeña recompensa por cada cadaver de rata womp que se llevase a la oficina de recogida de recompensas. No era preciso un permiso para recoger este premio.
En algunas ocasiones, los cazarrecompensas persiguen recompensas ilegales, no ofrecidas por el gobierno. Un particular podría desear mal a otro individuo, y poner una recompensa por su cabeza para ponerle en aprietos. Estos contratos son totalmente ilegales y no se diferencian del trabajo de un sicario o un asesino profesional. Tampoco exigen un permiso de cazarrecompensas, aunque habitualmente la reputación de un cazarrecompensas puede ser útil. Dependiendo de la situación, estos contratos podrían ser abiertos a cualquiera que quiera perseguirlo, o un acuerdo cerrado entre el cliente y el cazarrecompensas.
Los cazarrecompensas suelen estar bien armados y ser peligrosos. Peor aún, la capacidad de encontrar a una presa en una galaxia enorme sugiere también una cierta preparación intelectual y recursos. Por supuesto, como en todos los campos profesionales, existe un cierto nivel de intrusismo y muchos novatos sin talento intentan hacerse ricos rápidamente cazando recompensas.
Un cazarrecompensas suele trabajar en solitario, aunque a veces se forman equipos pequeños. Los cazarrecompensas tienen reputación de valorar el beneficio propio por encima del beneficio de sus asociados. Existe, sin embargo, un Código de cazarrecompensas que les obliga a "jugar limpio" entre ellos cuando se compite por la misma presa. Pese a que el Código es más una pauta de comportamiento que una norma estricta, es muy raro que se rompa.
Como cualquier profesional, los cazarrecompensas se asocian para proteger sus intereses. Es frecuente que existan Gremios que cubran una u otra parte de la galaxia. Sin embargo, los Gremios suelen tener luchas internas y adolecer de faltas de cooperación. Por eso nunca un Gremio de Cazarrecompensas ha logrado mantener un control cohesivo sobre toda la galaxia sin deshacerse en facciones, como sucedió en La Guerra de los Cazarrecompensas.
El cliente normalmente contrata al Gremio en vez de contactar con el cazarrecompensas. En principio, el Gremio asignará el trabajo a un cazarrecompensas u otro. El cliente, en ciertas ocasiones, puede solicitar a un cazarrecompensas concreto por algún motivo si lo desea, aunque esto puede suponer un incremento en las tasas.
Otros cazarrecompensas eligen no trabajar para un Gremio, pero tampoco suelen encargarse de todo el papeleo de su trabajo. Algunos cazarrecompensas comparte un representante, una persona que hace los negocios con el cliente y asigna uno u otro cazarrecompensas a cada trabajo, dependiendo de la dificultad. Esto es especialmente frecuente en los contratos ilegales.
Muy poca gente tiene los contactos y recursos adecuados para contratar directamente a un cazarrecompensas; normalmente, estas personas son intermediarios que tienen tratos con los cazarrecompensas, o grandes jefes criminales como Jabba el hutt.
En tiempos de guerra, los colectivos de cazarrecompensas suelen mantenerse al margen y no tomar partido; sin embargo, muchos individuos concretos se asocian con uno u otro bando. En algunos conflictos, algunos bandos (como la Alianza Rebelde) rechazan el trato con cazarrecompensas porque consideran que los métodos de un cazarrecompensas son contradictorios con los ideales de su grupo (En el caso de la Alianza Rebelde, además encuentran sus precios demasiado altos).
[editar] Cazarrecompensas en la historia
[editar] Era de la Antigua República
- Atton Rand
- Durge
- Cassus Fett
- Selven
- Hulas
- Vorn Daasrad
- Rulan Prolik
- Ithorak Guldar
- Senni Vek
- J'ane Khan
- Hanharr
- HK-47
- HK-50
- HK-51
- Mira
- Calo Nord
- Soles Gemelos
- Vossk
- Hermanos Zhug
- Azanti Zhug
- Dezanti Zhug
[editar] Era del Alzamiento del Imperio
- Aldar Beedo
- Bossk
- Bringe
- Cradossk
- Cad Bane
- Dengar
- Durge
- Clap´taa
- Boba Fett
- Jango Fett
- Gorm
- Greedo el Viejo
- Greedo el Joven
- IG-72
- IG-88
- Jym Lang
- Mawhi Lhinn
- Montross
- Ona Nobis
- Cydon Prax
- Cian Shee
- Garris Shrike
- Larrad Shrike
- Aurra Sing
- Rum Sleg
- Rango Tel
- Beilert Valance
- Sintas Vel
- Zam Wesell
[editar] Era de la Rebelión
- 4-LOM
- Ak-rev
- Beedo
- Danz Borin
- Bossk
- Boushh
- Chenlambec
- Cradossk
- Crutag
- Dafi
- Dengar
- D'harhan
- Vallikor En-Vahdi
- Boba Fett
- Spurch Goa
- Gorm
- Greedo el Joven
- Tinian I'att
- IG-72
- IG-88
- Kleef
- Chop´aa
- Bane Malar
- Ket Maliss
- Menndo
- Dyyz Nataz
- Neesh
- Djas Puhr
- Ree-Yees
- Aurra Sing
- Skorr
- Slzzk
- Snoova
- Sammie Staable
- Takeel
- Thuku
- Feltipern Trevegg
- Beilert Valance
- Ailyn Vel
- Kar Yang
- Zardra
- Zuckuss
- Zutton
[editar] Era de la Nueva República
[editar] Era de la Nueva Orden Jedi
[editar] Era del Legado
- Boba Fett
- Rav
- Deliah Blue
- Jariah Syn
- Cade Skywalker
- Attatag Gosem
- Chak
- Kee
- Aurra Sing
- Morrigan Corde
- Haako
[editar] Entre bastidores
[editar] Cazarrecompensas en el mundo real
Los cazarrecompensas del universo Star Wars se corresponden con una profesión existente, que es legítima en Estados Unidos.
Todo parte de la legislación norteamericana sobre fianzas. Una persona arrestada normalmente puede salir en libertad bajo fianza, salvo que el crimen del que se le acuse sea especialmente grave. Normalmente, la persona arrestada desea la libertad bajo fianza para seguir con su vida. Pero la fianza supone una alta cantidad de dinero que normalmente no se puede permitir, y el acusado deberá conseguirla de una institución financiera en forma de préstamo.
La mayoría de las instituciones financieras normales, como los bancos, no conceden préstamos para pagar fianzas. Existen, por el contrario, pequeñas empresas especializadas en concederlos. En esos casos, el acusado deberá al prestamista el dinero de su fianza. Si es encontrado inocente, el tribunal devolverá al acusado el dinero de la fianza, y con éste podrá pagar al prestamista.
Según la decisión del Tribunal Supremo Norteamericano de Taylor contra Taintor en 1872, el prestamista tiene derecho a recuperar su inversión en caso de que el acusado intente o logre huir. Dicho de otro modo, si el acusado huye, el prestamista puede perseguirle personalmente para apresarle y obligarle a pagar. Alternativamente, el prestamista puede subcontratar este trabajo, y ahí es donde aparece el cazarrecompensas.
Lo más frecuente es que el cazador tenga un contrato concreto con un cliente, y que no sea una recompensa abierta. Está terminantemente prohibida la caza de recompensas en la mayoría de las situaciones, salvo ésta.
Los cazarrecompensas no tienen entrenamiento formal ni licencia, excepto por la aprobación del cliente. Tienen además muchas libertades por su trabajo. Por ejemplo, pueden entrar en una propiedad privada sin una orden de registro, porque no son policías. Debido a la naturaleza de la práctica, algunos estados en Estados Unidos han puesto restricciones como una licencia local, un entrenamiento mínimo imprescindible o la prohibición de llevar armas. Kentucky prohíbe la caza de recompensas porque no utiliza el método de fianzas de los otros estados.
Los fugitivos pueden escapar fácilmente a un cazarrecompensas si consiguen salir del país. Un fugitivo arrestado por un cazarrecompensas en otro país debería ser entregado a las autoridades locales, que le juzgarán por los delitos cometidos en ese país o considerarán su deportación al país original por los delitos originales (que, como mínimo, incluyen huir de la justicia). Intentar sacarlo del país para llevarlo con el cliente es secuestro.
En el mundo real, los cazarrecompensas suelen trabajar solos para evitar atraer la atención, aunque también es frecuente que vayan en parejas. Los pequeños equipos de tres o más son infrecuentes, pero existen.
Es cierto que los cazarrecompensas van ocasionalmente armados. Sin embargo, su propósito es encontrar al fugitivo, no provocar un baño de sangre. Una escopeta puede resultar útil, pero un ordenador es útil siempre: Sobre todo desde que existe Internet, los cazarrecompensas encuentran que la información es su mejor baza.
[editar] Ejemplos de cazarrecompensas
La figura romántica del cazarrecompensas surge en el cine de vaqueros o western, sobre todo con la llegada del actor Clint Eastwood. Posteriormente, pasó a la ciencia ficción, a menudo inspirada en el western, con figuras como Boba Fett en Star Wars o Spike Spiegel en la serie japonesa de animación Cowboy Beebop.
Algunos cazarrecompensas reales son:
- Dominó Harvey, antigua modelo reconvertida a cazarrecompensas.
- Jerome Young, que abandonó la caza de recompensas para trabajar en lucha libre.
- Duane Lee "Perro" Chapman, que además de ser cazarrecompensas tiene un programa de televisión sobre el tema.
La actriz Keira Knightley, que interpretó a Sabé, el señuelo de la Reina Amidala en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma (1999), también interpretó a Dominó Harvey en la película Dominó (2005), de Tony Scott, estrenada en España en 2006. La película es una biopic de la vida de la auténtica cazarrecompensas.
[editar] Apariciones
- Star Wars: Caballeros de la Antigua República
- Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
- Star Wars: The Old Republic
- Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma
- Star Wars: Bounty Hunter
- Jango Fett: Temporada de Caza
- Jango Fett (comic)
- Zam Wessel (comic)
- Star Wars: Battlefront II
- Star Wars: Jedi Starfighter
- Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones
- Republic Commando: Hard Contact
- Republic Commando: Triple Zero
- Rookies: Rendezvous
- Star Wars: El Imperio en Guerra
- Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza (Primera aparición)
- The Star Wars Holiday Special
- Star Wars: El poder de la Fuerza juego/novela/cómic
- Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca
- Sombras del Imperio
- Tales of the Bounty Hunters
- Tales From Jabba's Palace
- Star Wars Episodio VI: El Retorno del Jedi
- The Bounty Hunter Wars
- Shards of Alderaan
- Imperio Oscuro
- Star Wars: Boba Fett
- Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
- Young Jedi Knights: The Fall of the Diversity Alliance
- Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
- Serie La Nueva Orden Jedi
[editar] Fuentes
- Attack of the Clones: The Visual Dictionary
- Star Wars: The Visual Dictionary
- The New Essential Chronology
- The New Essential Guide to Characters
- Wikipedia - Cazarrecompensas en el mundo real
