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Ascendencia Chiss

De Star Wars Wiki

Ascendencia Chiss
Información política
Tipo de gobierno

Oligarquía Republicana

Jefe de Estado

Cuatro Aristocra

Comandante en jefe

Casa Nuruodo

Órgano Ejecutivo
Órgano Legislativo
Órgano Judicial

Casa Sabosen

Información social
Capital

Csaplar, en Csilla

Idioma oficial

Cheunh

Información histórica
Fecha de establecimiento

c. 5.000 ABY

Era(s)

La Ascendencia Chiss[1], a veces nombrada Imperio Chiss por los extranjeros, era una porción de la Galaxia justo dentro de las Regiones Desconocidas que era gobernada por los chiss.

Contenido

[editar] Gobierno

Los chiss eran gobernados por una oligarquía de Familias Gobernantes[2] extendidas del Palacio de Casas[3], localizado en la ciudad de Csaplar. Cada clan con las familias estaba dirigido por líderes llamados Aristocra que vestían colores particulares para indicar sus lealtades de clan y familia. Las decisiones cotidianas normales eran hechas por un cuerpo parlamentario electo democráticamente de cada una de las 28 colonias. Los asuntos se movían del parlamento hacia un gabinete de gobernadores designados, y después a las familias gobernantes, donde una decisión tomada por el parlamento y/o gabinete podía ser aprobada para su implementación. Cada una de las familias gobernantes extendidas era responsable del manejo de una parte de los asuntos de gobierno: la Casa Sabosen era responsable de temas sociales como justicia, salud y educación; la Casa Inrokini era responsable de la industria y la ciencia; la Casa Csapla era responsable de los asuntos coloniales, la agricultura y la redistribución de los recursos; y la Casa Nuruodo era responsable de los asuntos extranjeros y las fuerzas armadas. La redistribución de recursos de la Casa Csapla entre las colonias chiss y Csilla era particularmente importante, dado el sistema económico colectivista-socialista de los chiss, y eran causa de su relativa posición a la cabeza de las familias, donde las demás tenían un rol asesor. La Casa Nuruodo sería la segunda en importancia, considerando la importancia de la guerra en la sociedad chiss.

Cada familia estaba representada igualmente en el gobierno chiss, aunque hacían grandes esfuerzos para asegurarse que la identidad familiar fuera eliminada cuando fuera posible. Los líderes de los chiss no usaban nombres, sino que se vestían con túnicas coloridas para distinguirse entre sí. Esto ayudaba a asegurar que las decisiones se alcanzaran en una manera justa y equitativa. Aunque las cuatro familias gobernantes extendidas no tenían historia de luchas por el poder, cinco clanes menores a menudo buscaban mayor autoridad y poder, como la Casa Chaf, considerada la quinta familia gobernante.

[editar] Fuerzas armadas

Si bien su historia estaba marcada por guerras casi continuas y la conquista de otros mundos, los chiss generalmente no eran violentos. Ellos preferían extenderse desde una postura defensiva, aunque su exposición a amenazas en las Regiones Desconocidas y el Borde Exterior, como los ssi-ruuvi, los vagaari (que pelearon tres guerras con los chiss), la Guerra Yuuzhan Vong y la posterior excursión killik. Había dos organizaciones militares: la Flota de Defensa Expansionaria Chiss[4] y las Falanges Coloniales,[5] ambas dirigidas por la familia Nuruodo. La Flota de Defensa Expansionaria Chiss patrullaba las fronteras y el espacio chiss, aunque se sabe que algunos segmentos combatían forces más allá del reino chiss en tiempos de extrema necesidad. Esta flota se consideraba una herramienta de asuntos externos mas que un activo militar. Cada una de las 28 colonias estaba protegida por una Falange, al mando de un Síndico[6], o líder de Casa, y era responsable de manejar cualquier amenaza que se deslizara por la flota. En tiempos de crisis segmentos de la Flota de Defensa Expansionaria Chiss se valían de las Falanges cercanas para reforzarse e intensificar las patrullas fronterizas. La formación del Ejército y Armada Chiss era tributaria, con cada colonia chiss enviando una Falange completa a Csilla para ponerla al mando de la familia Nuruodo.

En el 965 ABY la Ascendencia aprobó la Ley de No Agresión, prohibiendo la guerra preventiva.

[editar] Asuntos Externos

Los chiss eran muy xenofóbicos, creyéndose superiores a otros. Debido a esto, los chiss eran tan aislacionistas como podían. Raramente comerciaban con aquellos fuera de sus fronteras.

En algún momento antes del 1.000 ABY puede que los chiss hayan tenido contacto con el Nuevo Imperio Sith, con lo que los Sith establecieron una colonia en Thule.

Durante la última etapa de la Guerra Yuuzhan Vong los chiss se unieron a la Federación Galáctica de Alianzas Libres en la pelea contra los invasores, y aparentemente mantuvieron relaciones cercanas con la Alianza Galáctica después del tratado de paz.

Uno de los conflictos más grandes de los chiss fue la Guerra del Enjambre[7]. Los killiks, criaturas insectoides, estaban alterando el espacio chiss. Esto eventualmente llevó a una guerra declarada contra la especie cuando Jacen Solo y sus amigos atacaron por sorpresa a los chiss para impedir que se llegara a realizar una catastrófica visión del joven Jedi. La Alianza Galáctica eventualmente se involucraría una vez que se dieron cuenta de que era la influencia del Nido Oscuro en la Colonia lo que estaba provocando la guerra. La guerra terminó después de la captura del líder de la Colonia, Raynar Thul, y la destrucción del Nido Oscuro con la muerte de Lomi Plo, después de la de Welk.

[editar] Planetas

En total, la Ascendencia consistía en Csilla y veintiocho colonias habitadas, aunque la Ascendencia contenía varios cientos de miles de sistemas estelares dentro o cerca de sus fronteras.[8] La información sobre todos los planetas y sistemas estelares visitados por los chiss se encontraba en la Biblioteca Expedicionaria en Csilla[9].

[editar] Apariciones

[editar] Fuentes

[editar] Notas y referencias

  1. Traducción no oficial de Chiss_Ascendancy
  2. Traducción no oficial de Ruling_Families
  3. Traducción no oficial de House_Palace
  4. Traducción no oficial de Chiss_Expansionary_Defense_Force
  5. Traducción no oficial de Colonial_Phalanx
  6. Traducción no oficial de Syndic
  7. Traducción no oficial de Swarm_War
  8. Force Heretic II: Refugee
  9. Force Heretic II: Refugee