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Asalto a la Embajada Sith

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Discusión1
Este artículo trata sobre un tema incluido en las Leyendas.El tema de este artículo aparece en la era de la Antigua República.Este es un artículo bueno de Star Wars Wiki en español.
«Así que tú eres el que va a tratar de entrar a la base Sith, ¿eh?»
―Técnico de la República a Revan.[fuente]

Un asalto se llevó a cabo durante la Guerra Civil Jedi por Revan, el antiguo Señor Oscuro de los Sith, y sus compañeros Bastila Shan y Carth Onasi en 3.956 ABY. Infiltrándose en la Embajada del Imperio Sith en Ciudad Ahto en el mundo neutral de Manaan en el Borde Exterior, al equipo se le encargó la tarea de recuperar los datos encriptados de un módulo de datos dentro de un droide sonda sumergible de la República.

Durante el curso del asalto, Revan localizó un número de jóvenes selkath, convenciéndolos de abandonar a los Sith, y obtuvo un detallado diseño del plan de Darth Malak para conquistar el planeta. La misión fue finalmente un éxito; sin embargo, aunque los datos fueron recuperados, Revan fue llevado a juicio por las autoridades selkath. Revelando los planes de los Sith, no obstante, todos lo cargos fueron removidos y fue liberado de su custodia.

Preludio

«Es imperativo recuperar esos datos.»
―Roland Wann[fuente]

Habiendo venido a Manaan en busca del Mapa de Estrellas del planeta, como parte de su misión de buscar la misteriosa Fragua Estelar, el amnésico Revan y la tripulación del Halcón de Ébano buscó una manera de acceder al fondo del océano global. A través de una visión de Revan y compartida con su compañera Jedi Bastila Shan, con quien estaba unido, ellos sabían que allí era donde podrían encontrarlo. Después de ir a la Embajada de la República localizada en Ciudad Ahto, Revan, Shan, y Onasi se reunieron con el diplomático en cargo de la misión de la República Galáctica allí, Roland Wann. Wann, a cambio de su ayuda, pidió a Revan qu intentase infiltrarse en la Embajada del Imperio Sith para recuperar el módulo de datos de un droide sonda sumergible antes de que sus datos pudiesen ser encriptados. Este droide había sido dañado por tiburones firaxanos; debido la presión ejercida por el Imperio Sith sobre los selkath, el droide fue capturado por sus fuerzas antes de que la República pudiese recuperarlo.[1]

Además, Revan había aceptado buscar varios jóvenes selkath sensibles a la Fuerza que habían desaparecido, habiendo sido informados de su localización por un mercenario iridoniano que los llevó hasta allí. Entre ellos estaba Shasa, la hija de Shaelas, quien ofreció a Revan una recompensa a cambio de información sobre su paradero.[1]

La invasión

Roland Wann le ofreció a Revan varias formas para infiltrarse. Entre ellas estaban interrogar a un operativo Sith capturado, quien intentó infiltrarse por si mismo en la Embajada de la República, intentando acceder a las instalaciones. Otra opción era tratar de descifrar una caja de tarjetas de datos Sith interceptadas por la República; hacerlo permitiría usar una de las tarjetas para abrir las puertas de la Embajada. La última manera, la potencialmente más peligrosa aunque también la más directa era usar una tarjeta de acceso del espía Sith capturado que daba acceso a la bahía de acoplamiento fuertemente guardada que tenía un transporte que los llevaría a la base.[1]

Dentro de la base

Probot under guard.jpg

El droide sonda capturado bajo guardia en la Embajada Sith.

Una vez dentro de la embajada, las cosas se calentaron rápidamente mientras el grupo avanzaba. Revan y sus compañeros pronto fueron confrontados por un número de varios soldados Sith, droides de asalto, así como varios Jedi Oscuros. No se adentraron demasiado antes de encontrar la habitación de desensamblaje, donde el droide sonda estaba siendo examinado. Durante el corto tiroteo que siguió, los soldados y droides que lo vigilaban fueron rápidamente superados y eliminados, permitiendo a Revan adquirir el módulo. Avanzando, Revan y sus camaradas encontraron aún más soldados Sith, droides y Jedis Oscuros. Usando las habilidades de él y sus compañeros, y apoyándose en la Fuerza siempre que lo necesitasen, el grupo superó varios obstáculos, incluyendo una serie de cuartos de esclusas que no funcionaban bien y un pasillo lleno de vapor muy caliente que llevaba a una terminal de acceso. Al usar esta terminal el equipo incrementó sus probabilidades de éxito incluso más hackeando los conductos eléctricos de los barraacones y pasando escudos de paredes bloqueados.[1]

Los jóvenes selkath

Revan: «Encontré a un joven selkath torturado hasta morir. Él me dio esto…»
Selkath: «Shasa, este es el pin que le di a Galas cuando éramos niños. Hay sangre en él.»
— Revan y un selkath [fuente]

El trío eventualmente llegó a las salas de entrenamiento, donde Revan encontró un agonizante selkath torturado y aferrando un pequeño pin, que el desesperado ser mortalmente herido le dio al Jedi, pidiéndole que le informara a Shasa, quien con otros selkath estaba viviendo en un dormitorio cercano. Dirigidos por Shasa, los Sith al principio quisieron alertar a sus maestros de la presencia de los intrusos, aunque ella declaró que no siempre tenían que pedirles ayuda; otro aprendiz supuso que ese debía ser otra prueba para sus habilidades. Revan le mostró a Shasa el pin lleno de sangre mientras trataba de convencer a ella y sus amigos de que los sith eran malvados y trataban de conquistar a Manaan por su kolto. Cuando la verdad fue revelada, los jóvenes dejaron la embajada, ansiosos por reportar lo sucedido a las autoridades de Ciudad Ahto.[1]

Conclusion y captura

Commandergrann.jpg

Grann, el comandante de la base Sith.

Oficial de seguridad Sith: «¡Comandante Grann, repórtese al escritorio de seguridad inmediatamente! ¿Autorizó a entrar a esta persona? No los conozco, y su identificación no concuerda. ¡Son espías!»
Grann: «¿¡¿Qué?!? ¡Suene la alarma! ¡Droides, destrúyanlos!»
— los Sith confrontan la entrada no autorizada de Revan a su embajada [fuente]

Revan y sus compañeros fueron a enfrentarse al Maestro Sith a cargo de la base, sin embargo tuvieron que matar a dos aprendices selkath junto con el Maestro para completar la misión y obtener datos necesarios sobre el plan del Imperio Sith para corromper a la juventud de Manaan a adoctrinarlos sobre el lado oscuro de la Fuerza. Después de la breve melé, Revan entró a la habitación del Maestro y tomó los datos. El trío de guerreros de la República entonces volvió a la entrada de la Embajada, encontrando y matando al comandante de la Embajada, al guardia de seguridad y a un cuarteto de droides de guerra mientras trataban de escapar. [1]

«¡Usted ahí! ¡Humano! ¡Se encuentra bajo arresto por parte de la Autoridad Civil de Ciudad Ahto!»
―Oficial de seguridad selkath a Revan después de que éste salió de la Embajada Sith[fuente]

Sin embargo, este no fue el fin de sus problemas, pues poco después de salir de la embajada fueron confrontados por un miembro de la Autoridad Civil de Ciudad Ahto quien, respaldado por varios droides de guerra, tomaron a Revan y sus compañeros bajo arresto por crímenes contra la paz y crímenes contra el Imperio Sith. En el juicio consiguiente se consideró a Revan como el defensor clave, sin embargo se le asignó al poco fervoroso Bwa’lass como su Árbitro. En su defensa, Revan simplemente le dio a Bwa’lass el datapad que tomó de la Embajada; durante el juicio él se declaró “inocente” y presentó la información a sus jueces. A la luz de la nueva evidencia, todos los cargos contra Revan y la tripulación del Halcón de Ébano fueron levantados, el Imperio Sith fue expulsado de Manaan y su instalación en Ciudad Ahto fue sellada y puesta bajo guardia.[1]

Entre bastidores

Aunque la misión no tiene nombre, se basa en una búsqueda que el jugador debe aceptar para avanzar en la trama, junto con dos búsquedas opcionales. La misión descrita así asume la finalización del juego y la historia canónica del lado luminoso.[4]

Apariciones

Fuentes

Notas y referencias

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 1,30 1,31 Star Wars: Caballeros de la Antigua República
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Mientras el primer objetivo es necesario para completar el juego, los otros dos son necesarios para completar el juego al 100% en el camino del lado luminoso canónico.
  3. 3,0 3,1 The Complete Star Wars Encyclopedia, Vol. III ("Wann, Roland")
  4. Knights of the Old Republic: Prima's Official Strategy Guide
  [Fuente]
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 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores.

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