Star Wars: The Old Republic, conocido comúnmente como The Old Republic, SWTOR, o solo TOR, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea ("MMORPG" por sus siglas en inglés) producido por BioWare, una subsidiaria de Electronic Arts. Desarrollado durante unos 5 años por BioWare Austin y LucasArts con un costo de 200 millones de dólares, Star Wars: The Old Republic fue concebido en 2005 como un MMORPG que continúa la historia de la exitosa serie de videojuegos Caballeros de la Antigua República.
El primer anuncio oficial del juego se hizo el 30 de octubre de 2007 en una rueda de prensa, pero de manera muy vaga y sin aún título ni más detalles. El título del juego fue revelado el 21 de octubre de 2008 y junto a él gran cantidad de información. BioWare anunció el lanzamiento del juego para la primavera de 2011 para más tarde retrasarla hasta la segunda mitad del 2011[11]. La compañía anunció que no quería arriesgarse a dar fechas[12]: «No queremos dar una fecha específica de lanzamiento hasta que estemos absolutamente seguros de que, cuando lancemos el título, este será un buen lanzamiento y una experiencia de juego sin fallos»[5]. Finalmente, Bioware y Lucasarts anunciaron en la web oficial del videojuego que éste vería la luz en Norteamérica el 20 de diciembre de 2011, mientras que en Europa lo hizo el 22 del mismo mes[13]. Conjuntamente se lanzaron diversos productos relacionados como novelas y cómics.
Star Wars: The Old Republic sucedió al MMO de Sony, Star Wars Galaxies, el cual fue cerrado poco antes del lanzamiento de The Old Republic. El juego se sitúa 300 años después de los eventos de Caballeros de la Antigua República e incluye 8 clases jugables divididas en 2 facciones: la República Galáctica y el Imperio Sith. Adicionalmente hay numerosos planetas para explorar, misiones grupales conocidas como Flashpoints y Operations, y cerca de 1,600 horas de historia con completa actuación de voz en inglés con doblaje además al francés y alemán. Hay muchas referencias a la continuidad Star Wars preexistente así como nuevos personajes, grupos, lugares y eventos conforme se describe el conflicto de la República y el Imperio.
Tras su lanzamiento, The Old Republic consiguió que cerca de un millón de jugadores se suscribieran y accedieran a su contenido. Tuvo una buena aceptación por la crítica obteniendo una puntuación de 85 sobre 100 en el sito web Metacritic, aunque se criticó la falta de contenido final sobre lo cual se trabajó en las actualizaciones siguientes. Debido a la disminución de suscripciones, The Old Republic cambió su política de cobros introduciendo la opción free-to-play (sin pago requerido) en noviembre de 2012. Numerosas actualizaciones se han dado para el juego además de dos expansiones digitales: Rise of the Hutt Cartel en abril de 2013 y Galactic Starfighter en febrero de 2014. una tercera expansión, Galactic Strongholds, está prevista para mediados de 2014.
Sinopsis[]
Tres mil años antes del ascenso de Darth Vader...
La República Galáctica fue durante generaciones un bastión de paz en una galaxia de belicosos sistemas estelares. Protegida por sus firmes guardianes de la Orden Jedi, la República sostuvo la mayor esperanza para el progreso de la civilización y la unidad galáctica.
Sin embargo, en las profundidades del espacio desconocido, se había forjado un poderoso Imperio Sith, liderado por los oscuros Lores Sith que soñaban con la dominación galáctica y la venganza contra sus antiguos enemigos, los Jedi. Tras siglos de preparación, llegó el momento del regreso de los Sith.
Con una gran flota y un asombroso ejército de temibles soldados, el Emperador Sith lanzó un asalto por sorpresa, capturando rápidamente docenas de mundos en el Borde Exterior y provocando una guerra diferente a cualquier otra en la historia de la galaxia.
Desde las heladas tierras de Ilum hasta las desérticas llanuras de Dathomir, los violentos combates mataron a millones. A pesar de declararse neutrales, las estructuras de la superficie del mundo cubierto de agua de Manaan quedaron destruidas, obligando a los Selkath a retirarse a lo profundo del océano. Otros sistemas estelares corrieron peor suerte: algunos fueron destruidos, otros quedaron inhabitables. La carnicería concluyó con el saqueo de la capital de la República a manos del Imperio Sith, el planeta Coruscant, lo que obligó al Senado de la República a firmar el polémico Tratado de Coruscant.
En los años transcurridos desde la firma del tratado, el temor y la incertidumbre se han apoderado de la galaxia, permitiendo al Emperador Sith perseguir sus misteriosos fines mientras que la República se esfuerza por reconstruir su infraestructura militar y asigna prioridades al nuevo paisaje galáctico.
Ahora las tensiones entre la República y el Imperio Sith son más altas, una serie de escaramuzas fronterizas y guerras han estallado, incluso en planetas históricamente pacíficos como Alderaan, la incómoda tregua establecida por el Tratado de Coruscant se está desgarrando rapidamente, y el retorno a una guerra total ha comenzado, aunque no oficialmente.
Una nueva generación de héroes, tanto de la luz como de la oscuridad, surge para hacer frente a las dificultades de éstos tiempos caoticos, y luchar por el destino de la galaxia en ésta desesperada edad...
Contenidos[]
Planetas y lunas[]
En el juego aparecen los siguientes planetas y lunas:[14]
Planetas y lunas de combate espacial[]
Planetas y lunas de Flashpoints[]
Planetas y lunas de Warzones[]
Planetas y lunas de historia[]
Especies jugables[]
Clases[]
Cada facción tiene cuatro clases para eligir. Cada clase puede especializarse en dos clases avanzadas diferentes, dando un total de dieciséis variaciones.[16]
República Galáctica Mundo Capital: Coruscant Base de Flota: Estación Carrick |
Imperio Sith Mundo Capital: Dromund Kaas Base de Flota: Espaciopuerto Vaiken | ||||||||
Nombre de clase | Planeta inicial | Clase avanzada | Especies jugables | Nave | Nombre de clase | Planeta inicial | Clase avanzada | Especies jugables | Nave |
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Soldado | Ord Mantell |
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BT-7 Trueno | Cazarrecompensas | Nal Hutta |
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D5-Mantis | ||
Cónsul Jedi | Tython |
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Defensor | Inquisidor Sith | Korriban |
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Furia | ||
Contrabandista | Ord Mantell |
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Carguero XS | Agente Imperial | Nal Hutta |
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X-70B Fantasma | ||
Caballero Jedi | Tython |
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Defensor | Guerrero Sith | Korriban |
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Furia |
Personajes compañeros[]
Esta lista incluye a todos los personajes compañeros con su clase correspondiente.
Cónsul Jedi — Barsen'thor (era de la Guerra Fría)
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Cazarrecompensas — Gran Campeón de la Gran Caza (Guerra Fría)
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Apariciones[]
Personajes | Criaturas | Modelos de droides | Sucesos | Lugares |
Organizaciones y títulos | Especies inteligentes | Vehículos y naves | Armas y tecnología | Miscelánea |
Personajes
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Criaturas
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Modelos de droides
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Sucesos
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Lugares
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Organizaciones y títulos
Especies inteligentes
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Vehículos y naves
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Armas y tecnología
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Miscelánea
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Desarrollo[]
Concepción[]
En 2005, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, fundadores de la compañía de videojuegos BioWare, mostraron interés en el desarrollo de un juego multijugador masivo en línea cuando fueron abordados por Rich Vogel y Gordon Walton, que tenían experiencia en este tipo de juegos incluyendo a Star Wars: Galaxies. Así se crea BioWare Austin, un estudio de videojuegos ubicado en Austin, Texas. Tras el proceso de adquirir empleados se estuvo explorando ideas para el nuevo juego hasta decidirse por una continuación de Star Wars: Knights of the Old Republic, el cual cual había sido un gran éxito para BioWare. Mientras tanto, LucasArts también estaba interesada en expandir sus juegos en línea más allá de Star Wars: Galaxies, cuando en 2006 recibieron la propuesta de BioWare para colaborar en un juego ubicado en la Era de la Antigua República. Para marzo de ese año, BioWare ya anunciaba el desarrollo de un nuevo videojuego en línea, aunque no se reveló el nombre ni la colaboración de LucasArts.[34]
El trabajo interno empezó uniendo los equipos y separando las responsabilidades. BioWare desarrollaría el guión del juego, los personajes y ambientes, además de aspectos técnicos como la programación y animación. LucasArts apoyaría con su experiencia en sonido lo cual incluía una completa actuación de voz y música orquestal. Los productores de LucasArts Jake Neri y Tim Temmerman coordinaban entre las compañías además de asegurarse que el producto cunpliera con las expectativas y no incurriera en errores respecto al canon establecido.[34]
Producción[]
Creando The Old Republic[]
La creación de The Old Republic consideró los cuatro "pilares" de un exitoso juego de rol: exploración, combate, personalización e historia. Para la exploración se consideró la inclusión de muchas zonas y mundos que incluían los vistos en Knights of the Old Republic, el Universo Expandido, las películas y planetas nuevos. El segundo pilar, combate, debía de tener un ritmo ágil y ser inmersivo como en un juego de consola. La personalización se alcanzaría con varias opciones para cada clase jugable como son las habilidades, equipo y los personajes compañeros. Sin embargo, sería el cuarto pilar el principal centro de atención en el desarrollo de The Old Republic, algo que lo diferenciaría de otros juegos en línea.[34]
En conjunto con la atención a la historia se incorporó el sistema de alineación con los lados luminoso y oscuro de manera similar a los juegos Knights of the Old Republic. Esta versión se hizo con más énfasis en las acciones de los personajes en vez de sólo opciones de diálogo, de esa manera se permite la presencia de Jedis alineados con el lado oscuro o Siths en el lado luminoso sin tener que exponer su alineación abiertamente, lo cual tendría que afectar la historia.[34]
A inicios de 2007 se trabajó en los sistemas principales del juego lo cual incluía lo básico del combate con armas cuerpo a cuerpo, blásters y la Fuerza, así como el movimiento de los personajes y las criaturas. Posteriormente se desarrolló el sistema de conversación, las interfaces y las instancias. Simultáneamente se trabajó en el aspecto artístico y en el argumento general. Fue entonces que notaron que la historia en The Old Republic se hacía mucho mas amplia que todo lo que existía previamente respecto a la Antigua República. Para dar mas libertad a los guionistas se decidió situar la historia unos 300 años después de lo visto en Knights of the Old Republic II, con un nuevo conflicto entre las facciones de la República y el Imperio. Los guionistas también decidieron diferenciar ambas facciones en aspectos tanto estéticos como de historia y contexto. Por ejemplo, la mayor parte del Imperio Sith se compone de humanos y Sith purasangre, mientras que la República es mucho más diversa.[34]
Desarrollo de las clases[]
El trabajo en las clases jugables se inició después de tener establecido el ambiente general. Se decidió que cada una debería contar con su propia historia y para evitar excederse en el trabajo se limitó el número de clases a 8. Como quiera que cada clase se puede especializar en 2 clases avanzadas, esto significó al final que el juego tendría 16 clases pero sólo 8 historias. Para el diseño se evitó partir del punto de vista tradicional de los juegos de rol, es decir, el trío de tanque, curador y "DPS" (atacante). En vez de eso, se buscó inspiración en el propio universo de Star Wars y después se adecuaron las clases de los juegos de rol.[34]
Como resultado, el origen de cada clase en The Old Republic se remonta a diferentes personajes de las películas de Star Wars. El Emperador Palpatine inspiró a la clase Hechicero Sith, más tarde llamada Inquisidor Sith. Darth Vader fue la base del Guerrero Sith mientras que su alter ego Anakin Skywlaker y también Luke Skywalker inspiraron la creación del Caballero Jedi. Yoda sería el origen de la clase Mago Jedi, llamado luego Consular Jedi. Las clases Contrabandista y Cazarrecompensas se inspiraron en Han Solo y Boba Fett, respectivamente. El Soldado nació de los Soldados Clon, pero la última clase sí fue un dolor de cabeza para los guionistas antes de que apareciera la alternativa del Espía Imperial, llamado luego Agente Imperial. Para escribir la historia detrás de cada clase se tuvo que crear toda la estructura militar tanto del Imperio como de la República, los servicios de inteligencia de ambas facciones, y se expandieron tanto la cultura mandaloriana y los bajos mundos que existen más allá del conflicto.[34]
El modo de juego de cada clase se basó en estilos de combate específicos, de manera que éstos se puedan adecuar posteriormente a los patrones clásicos de los juegos de rol. Para evitar que las clases usuarias de la Fuerza sean excesivamente poderosas se otorgó a Soldados y Cazarrecompensas de armas potentes mientras que Contrabandistas y Agentes recibieron habilidades furtivas y de cubrirse.[34]
La indumentaria del Caballero Jedi se inspiró de las túnicas con armadura usadas por Obi-Wan Kenobi en Star Wars: Clone Wars, además de que los diferentes trajes reflejan la progresión desde Padawan a Maestro Jedi. Para el Consular Jedi se pensó en un traje que parezca un poderoso mago pero eventualmente se descartó la idea a favor de trajes más formales. La imagen de los Soldados se inspira en los de Soldados de Asalto y sus variaciones, incluyendo trajes de pilotos de caza. El aspecto del Contrabandista debería dar la impresión de haber sido el resultado de unir diferentes piezas de equipo recolectados en numerosos viajes a través de la Galaxia. El Cazarrecompensas recibió una indumentaria desgastada por el intenso uso, pero que permite ver poderosas armas y armadura. El Agente Imperial fue diseñado con un aire clandestino, que proporcione intriga ya que como espías ellos no debían mostrar sus habilidades ni su alineación de forma pública. El Guerrero Sith tiene una imagen sumamente inspirada en la armadura de Darth Vader, con añadidos que den la impresión de ser instrumentos de tortura. El Inquisidor Sith por su parte debía tener indumentaria que transmita sensaciones de horror y miedo. También se le añadió instrumentos tecnológicos y para diferenciarle del Guerrero Sith se usaron colores negro y violeta. [34]
Las clases contarían además con astronaves, las cuales iban a ser originalmente tres: una para las clases Imperiales, una para las de la República, y una para las clases Contrabandista y Cazarrecompensas. Mas adelante fue obvio que el Soldado necesitaría un vehículo militar mientras que el Cazarrecompensas no volaría en un Carguero de contrabandista, así como que el Agente no debía usar una nave de los Sith. Se decidió entonces crear naves para las diferentes clases donde sólo los Jedis y sus contrapartes Sith compartirían diseños, creándose 6 naves en total. El trabajo inició con los bocetos y pruebas de la escala para terminar con los detalles tanto de motores, rampas y armamento.[34]
Diseñando los mundos[]
La creación de los mundos fue una colaboración entre los guionistas y los artistas. Los primeros establecían los diseños y detalles mientras que los segundos experimentaban con la apariencia, los colores y bocetos hasta llegar a la versión final. En mundos conocidos como Tatooine, Hoth o Coruscant tuvieron el cuidado de permanecer fieles al canon establecido mientras que para los planetas nuevos el desafío fue asegurase que estos mundos se sientan como parte del universo de Star Wars.[34]
El trabajo empezó en 2007 con Korriban y Tython. El arte conceptual de la Academia Sith de Korriban mostraba un juego de luces tan específico que llevó a los artistas a eliminar los cambios horarios dentro de cada planeta, lográndose que estos tengan apariencias únicas. El planeta Tython tuvo que diseñarse desde el principio pues no había imágenes del mismo en ningún material del Universo Expandido, decidiéndose brindarle un aspecto impresionante, bello y a la vez terrorífico. En 2008 se trabajaba en Ord Mantell, otro mundo sin referencias visuales previas, al cual se le trató de dar la imagen de un mundo afín a la República, aunque corrupto. Nal Hutta fue difícil de diseñar ya que debía ser desagradable para todo el que no fuera un Hutt, lo cual se logró con una adecuada selección de colores, arquitectura similar al Palacio de Jabba y numerosas tuberías y desagües que muy bien señalaban la desidia de los Hutts respecto al ambiente en que vivían.[34]
Hoth -que suele representarse como un lugar inhóspito- no parecía un lugar llamativo para los jugadores. En respuesta se añadieron diversas características como un cementerio de astronaves, bases militares y piratas y montañas volcánicas a fin de evitar un monótono paisaje cubierto de nieve. El trabajo de Tatooine se dio en 2008 para el cual los artistas tenían bastante material tanto de las películas como de la literatura, añadiendo áreas de vegetación y oasis a los desolados parajes del planeta. Dromund Kaas apareció en el videojuego Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith de 1998 y fue elegido para ser la capital del Imperio por sus vínculos con el lado oscuro y los Sith. Los artistas representaron al planeta como un mundo anteriormente fértil y hermoso pero que está siendo corrompido y subyugado por el lado oscuro.[34]
Los bosquejos de Taris le representaban como un mundo post-apocalíptico con restos de edificios destruidos mucho tiempo atrás. Este diseño no terminó de funcionar para los artistas por lo que tras mucho tiempo se logró modificar la imagen reduciendo la cantidad de escombros y colocando los pilares que antaño soportaban las super-estructuras además de incrementar la vegetación y añadir los marcos metálicos de los antiguos edificios. La idea detrás de Alderaan fue la de mostrar la belleza que se perdería tras su destrucción en Una Nueva Esperanza. Inspirados por lo visto en La Venganza de los Sith así como los Alpes Suizos y el paisaje escandinavo, se mostró un mundo brillante y nevado además de añadirle castillos a medio camino entre lo medieval y lo fantástico. Los diseñadores decidieron además incluir a los Killiks, una especie insectoide nativa de Alderaan según la trilogía Dark Nest. A finales de 2008 empezó a diseñarse la capital de la República, Coruscant. A diferencia de otros mundos donde primero se establecía el terreno y luego se colocaban los objetos que representaban edificios y construcciones, este planeta tuvo que crearse completamente con objetos. Para evitar que el renderizado sea excesivamente exigente se manipularon los lados de cada objeto para representar diferentes aspectos de los rascacielos lográndose una gran variedad de imágenes sin comprometer tanto los requisitos del sistema.[34]
El planeta Voss fue una creación original destinada a ser el hogar de los Místicos, quienes casi se convierten en una nueva clase jugable usadora de la Fuerza pero que no fue incluida porque se creyó que necesitaría demasiada explicación. Los guionistas decidieron que los habitantes de Voss se encuentren aislados y abrumados por fuerzas externas por lo que se les ubicó en la una sola ciudad atrincherados ante el embate de sus enemigos. También se colocaron antiguas ruinas Sith y Jedi desperdigadas en el planeta y una zona corrupta llamada Las Tierras de Pesadilla. El planeta Belsavis apareció en la novela Children of the Jedi de 1995, descrito como un mundo de hielo con algunos valles y junglas creados por escapes volcánicos al cual se añadió el concepto de un planeta prisión. La luna Nar Shaddaa se creó en 2009 en base al material existente y cuyo resultado es una combinación de Coruscant y Las Vegas con sus luces de neón, fiestas y casinos. Balmorra fue usado por el equipo artístico como un lugar de pruebas de los distintos efectos que se usarán para otros planetas afectados por la guerra. Así se le añadieron naves volando en el fondo, turboláseres disparando continuamente y baterías de escudos siendo bombardeados en tiempo real.[34]
Quesh fue una idea original de los artistas, quienes diseñaron numerosos pantanos venenosos y esqueletos de antiguas criaturas muertas por los gases tóxicos liberados por actividad sísmica, además de las fábricas y minas que extraen dichos gases. Para Ilum, un mundo presentado en la serie Star Wars: Clone Wars de 2003, se creó otro planeta helado pero diferente de Hoth ya que Ilum poseería un paisaje nocturno lleno de cristales con abismos y acantilados. En Corellia el diseño inició con su capital Ciudad Coronet la cual tenía grandes caminos, jardines y parques lo cual debía representar la diferencia entre la forma de pensar y vivir de los corelianos: personas egoístas que sin embargo han desarrollado toda una gran metrópolis. Fue entonces que se destruyó la ciudad añadiendo progresivamente los daños de la guerra que los artistas crearon en Balmorra y Ord Mantell.[34]
Anuncio y Promoción[]
Electronic Arts compró BioWare en octubre de 2007,[35] y unas semanas después LucasArts y BioWare anunciaron una cooperación para un futuro proyecto.[36] Un supuesto ex empleado de LucasArts afirmó que dicho proyecto era Star Wars: Knights of the Old Republic 3, cosa que no fue confirmada.[37]
En junio de 2008, John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, informó que estaban por sacar un juego multijugador masivo entre el 2010 y 2011,[38] y en julio se confirmó que dicho trabajo era el proyecto conjunto con LucasArts supuestamente para lanzarse en 2009.[39] Lucasfilm Ltd. solicitó el registro de "Star Wars: The Old Republic"[40] y "The Old Republic" como marcas comerciales el 3 de julio de 2008.[41] El 7 de octubre LucasArts y BioWare invitaron a la prensa a un evento a realizarse el 21 de ese mes para tratar sobre "el juego del que se estuvo hablando por años", y fue en esa fecha que The Old Republic fue revelado al público.[1]
En febrero de 2009 se inició la publicación del webcómic La Paz bajo Amenaza en el sitio web oficial, y que serviría de precuela en los eventos que se mostrarán en el juego. El 27 de marzo se inició con la publicación de la serie de videos Galactic Timeline, que también ayudaban a entender el trasfondo del futuro juego. En la Electronic Entertainment Expo (E3) de junio de 2009, BioWare and LucasArts presentaron el primer tráiler cinemático de The Old Republic, Deceived, el cual recibió la aclamación de los fans[42] y los críticos.[43]
Tython, Korriban, Ord Mantell y Hutta fueron los primeros planetas en ser anunciados para The Old Republic alrededor de abril de 2009. En septiembre 18 se añadió Coruscant a la sección de planetas en la Holonet, seguido de Balmorra el 16 de octubre, Alderaan el 27 de noviembre, Tatooine el 18 de diciembre, y Dromund Kaas el 9 de enero de 2010.[44] Las clases Soldado y Cazarecompensas se añadieron a la Holonet a finales de mayo de 2009, siguiéndoles el Contrabandista el 15 de junio, el Guerrero Sith a fines de agosto, el Caballero Jedi a fines de octubre, y el Agente Imperial a inicios de noviembre. Las clases Consular Jedi e Inquisidor Sith aparecieron a inicios de diciembre.[45] Taris y Belsavis fueron revelados el 12 de febrero y 12 de marzo, respectivamente, y les siguieron Voss el 9 de abril, Hoth el 21 de mayo, y Nar Shaddaa el 30 de junio. Los últimos tres planetas serían Corellia el 10 de septiembre, Ilum el 8 de octubre, y Quesh el 21 de enero de 2011.[44] Se anunció a los Rattataki como especie jugable en mayo de 2010,[46] mientras que los Chiss y Twi'lek fueron anunciados en junio.[47] Las especies Mirialano, Miraluka, Zabrak, y Sith puresangre fueron todas anunciadas el 6 de agosto.[48]
BioWare anunció que aceptaría peticiones para pruebas del juego el 29 de septiembre de 2009. Sin embargo, el gran número de solicitantes obligó a la compañía a cerrar temporalmente su sitio web, retomándola poco después.[49] La Sangre del Imperio, una segunda serie de webcómics ubicada en la Gran Guerra Galáctica apareció en el sitio web desde abril de 2010. El segundo tráiler cinemático llamado Hope fue estrenado el 14 de junio y casi un mes después se publica The Old Republic: Fatal Alliance, primera novela relacionada al juego.
El sitio web recibió actualizaciones de forma regular y su sección The Holonet empezó a publicar biografías de personajes principales además de la historia y trasfondo del juego.[50] Otras secciones incluyeron los Blogs de Desarrolladores y "Studio Insiders" así como notas de prensa. En marzo de 2011, The Old Republic se presentó en la convención de juegos PAX East mostrando los avances logrados.[51] The Old Republic: Deceived, una segunda novela del juego fue publicada el 22 de marzo. El 6 de mayo se anunció el "Codex", un registro dentro del juego que abarcaba muchos aspectos de la historia y que se desbloqueaba continuamente.[52] Return, el tercer tráiler cinemático para The Old Republic fue estrenado el 6 de junio,[53] mientras que la tercera serie de cómics The Lost Suns se publicó desde el 8 de ese mes.[54]
También en junio The Old Republic se presentó en la E3 2011 de Los Ángeles.[55] En julio se abrieron las pre-órdenes del juego justo antes de que empezara una serie de presentaciones en conferencias como el Comic-Con de San Diego,[56] GamesCon 2011,[57] y PAX 2011.[58] En Septiembre los Doctores Muzyka y Zeschuk anunciaron la fecha de lanzamiento del juego para Norteamérica y Europa en el 2011 Eurogamer Expo[59] y las pruebas beta iniciaron en las semanas siguientes.[60] En octubre hubo presentaciones en las convenciones NYCC 2011 y Paris Games Week mientras que en las semanas previas al lanzamiento aumentaron los videos detrás-de-escenas, imágenes e información en la web del juego. Una tercera novela, The Old Republic: Revan, fue publicada en noviembre donde se revela el destino de personajes de los juegos Knights of the Old Republic a la vez que se da más datos de la historia del nuevo videojuego.[61]
Lanzamiento y contenido adicional[]
Lanzamiento[]
- «Este es un momento increíble para todos en BioWare y para nuestros colegas en LucasArts que han dedicado sus vidas para construir este extraordinario juego. Apreciamos la paciencia de los millones de fans que han estado esperando por el lanzamiento del juego»
- ―Doctor Ray Muzyka
Star Wars: The Old Republic inció las pre-órdenes el 22 de julio de 2011 y BioWare anunció 3 ediciones para la compra del juego:[62] la edición Estándar, la edición Digital Deluxe, y la edición de Coleccionista.[63] La pre-orden de cualquiera de estas ediciones brindaba acceso anticipado de 7 días[64] así como un cristal especial que cambiaba el color de cualquier arma a un amarillo-negro. La Edición Digital Deluxe incluía una pistola de bengalas, droide de entrenamiento, HoloDancer, holocámara, y una Plataforma Aérea Monoplaza. La Edición de Coleccionista incluyó además un droide ratón Minimech CE y acceso exclusivo a una tienda de coleccionista dentro del juego.[63] El paquete venía en una carcasa metálica para el CD junto a una copia del libro The Journal of Master Gnost-Dural, la banda sonora del juego, un mapa de la galaxia, un tóken de seguridad y una estatua de Darth Malgus producida por Gentle Giant Studios.[65]
En septiembre de 2011 los doctores Muzyka y Zeschuk anunciaron la fecha de lanzamiento para Norteamérica el 20 de diciembre y el 22 para Europa. La suscripción mensual costaría $14.99 con ofertas de 3 y 6 meses de $13.99 y $12.99 por mes, respectivamente.[59] El 14 de octubre se cambió el lanzamiento en Europa para el 20 de diciembre.[6] Durante octubre, noviembre y diciembre se realizaron las pruebas beta con un gran Fin de Semana de Beta Testing en los días 12 y 13 de noviembre.[66] Aquellos que pre-pagaron por el juego pudieron descargarlo desde el 7 de diciembre a fin de que esté listo para el acceso anticipado del día 13.[67] El 15 de diciembre, Star Wars Galaxies, juego en línea producido por Sony Online Entertainment, fue cerrado tras 8 años de funcionamiento en preparación para The Old Republic.[68]
Un día antes del lanzamiento los doctores Muzyka y Zeschuk fueron a una tienda Best Buy en Nueva York para vender personalmente la primera copia de The Old Republic.[69] El día 20 una multitud de fans -incluyendo algunos vestidos en trajes Sith y Jedi- participó en una lucha simulada en Times Square.[70] Para el día 23 ya más de 1 millón de jugadores se habían registrado lo que originó una gran carga para los servidores del juego, problema que logró solucionarse.[71] Al día 26 se habían creado unos 850.000 Guerreros Sith y 810,000 Caballeros Jedi, jugándose más de 60 millones de horas convirtiendo a The Old Republic en el juego en línea de más rápido crecimiento a la fecha. Una nota de prensa de BioWare y LucasArts se publicó agradeciendo a los fans por esto.[70]
El 14 de febrero de 2012 se anunció la fecha de lanzamiento del 1 de marzo para Australia, Nueva Zelanda, Hong Kong, y Singapur.[72]
Cambio a Free-To-Play y eventos posteriores[]
El 13 de marzo se anunció el inicio de los Weekend Passes, un sistema que permite a no-suscriptores participar de una prueba gratuita del juego de tres días (de jueves a primeras horas de lunes). Esto ocurrió del 15 al 19 de marzo, del 22 al 26 de marzo,[73] del 5 al 9 de abril,[74] del 19 al 23 de abril[75] y por último del 17 al 21 de mayo.[76] También se implementó el sistema Friends Trial, anunciado el 3 de abril, que permitió a los jugadores enviar 25 invitaciones para participar en un prueba de 7 días del juego aunque dicha prueba se limitaba sólo a los mundos de origen de las clases.[77]
El 10 de julio de 2012 se abrió un Free Trial general en preparación para el cambio al sistema Free-to-Play. Con esta prueba los nuevos jugadores podrían experimentar gratuitamente el prólogo de cada clase así como algunos Flashpoints y Warzones.[78] En junio se había anunciado transferencias gratuitas de personajes hacia servidores más poblados[79] y para septiembre los servidores fueron consolidados de los 215 originales a sólo 8 servidores en Norteamérica y 8 en Europa.[80]
El 31 de julio se anunció el cambio al sistema Free-to-Play en respuesta al descenso del número de suscriptores, y que se llevaría a cabo a finales del año. Los jugadores libres podrían llevar a sus clases hasta el nivel 50 pero con muchas restricciones. Simultáneamente se anunció el Cartel Market, un sistema que permitiría a los jugadores -incluídos lo libres- comprar ítems, equipamiento y autorizaciones con dinero real. [81] El sistema Free-to-Play fue lanzado oficialmente el día 15 de noviembre.[82]
La web oficial de The Old Republic empezó a publicar periódicamente videos con noticias y novedades del juego. El primero de ellos salió el 18 de octubre de 2012 llamado Star Wars: The Old Republic Free-to-Play Insider Preview[83] y a partir de entonces el nombre ha ido variando hasta ser simplemente The Old Republic Insider.[84]
A partir del 11 de octubre de 2012 se llevaron a cabo encuentros del personal de comunidad y de desarrollo con los fans. Los llamados Community Cantina Tours empezaron en el Comic Con de Nueva York[85] y desde entonces han ido a numerosas ciudades de EE.UU. y Europa.[86][87]
La cuarta novela de The Old Republic titulada Annihilation fue publicada el 13 de noviembre de 2012. Tras el lanzamiento de la primera expansión del juego Rise of the Hutt Cartel en abril de 2013,[88] se decidió entregarla de manera gratuita a todos los suscriptores en septiembre de 2013,[89] junto con unos ítems a forma de obsequios para quienes tengan una suscripción activa en el mes de octubre.[90] También en octubre se anunció la liberación de nombres de personajes inactivos, lo cual se llevó a cabo el 12 de noviembre. Eventos periódicos incluyen los fines de semana de doble experiencia a manera de incentivo para subir niveles de personajes y disfrutar del contenido de nivel superior.[91]
Actualizaciones[]
Game Update 1.1: Rise of the Rakghouls[]
- Un misterioso brote de rakghouls amenaza los mundos de la Hegemonía Tion, un sector de la galaxia estratégicamente importante que permaneció neutral frente a los avances de la República y el Imperio Sith. Ahora las fuerzas de la República y el Imperio van al mundo asediado de Kaon para eliminar la amenaza, desesperadas por asegurar la Hegemonía Tion para ellas…[92]
Rise of the Rakghouls (Alzamiento de los Rakghouls), o Game Update 1.1, es la primera actualización de Star Wars: The Old Republic. Aunque iba a ser lanzada el 17 de enero de 2012, salió un día después.[93][94]
Update 1.1 introduce una nueva Flashpoint de nivel 50, Kaon Under Siege. La historia central de la actualización, Kaon Under Siege está situada en Kaon, un mundo pequeño en la Hegemonía Tion, que es víctima de un brote de la plaga Rakghoul. La misión consta de aterrizar en Kaon y pelear con oleadas de Rakghouls, intentando descubrir qué o quién está detrás de la plaga.[95] Game Update 1.1 también expande la Operation ya existente Karagga's Palace añadiendo cuatro nuevos jefes a los que los jugadores se enfrentan.[92]
Game Update 1.2: Legacy[]
- La galaxia está en desorden. La guerra devasta mundos incontables mientras las fuerzas de la República y el Imperio luchan por controlar todos los recursos críticos. Entre el caos, emergen amenazas de todos lados. El planeta Denova, conocido por sus extensivos depósitos del mineral baradium, ha sido conquistado por una banda de mercenarios y veteranos del Imperio desertores con motivos misteriosos. Si no son desalojados, el explosivo arsenal que pueden crear les dará el poder para destruir cualquier fuerza armada - Republicana o Imperial. En Corellia, un consejero corrupto intenta maximizar sus beneficios ayudando a ambos bandos del conflicto, y la loca mente maestra detrás del brote Rakghoul, descubierta en Ord Mantell, continúa amenazando todas las vidas de los seres vivos de la galaxia…[96]
Legacy (Legado), o Game Update 1.2, fue la segunda actualización de contenido para Star Wars: The Old Republic. Después de una significante promoción de pre-lanzamiento, Legacy salió el 12 de abril de 2012.[96]
Update 1.2 trajo numerosas adiciones y mejoras al sistema Legacy del juego. Estas mejoras incluyen la posibilidad de crear un 'árbol familiar' de personajes jugables, así como implementando nuevas habilidades y premios para personajes jugables.[96]
Una secuela de Kaon Under Siege, el Flashpoint Lost Island revisita la historia del brote de plaga Rakghoul en Kaon. Sabiendo que la plaga es por culpa de un científico loco, el Dr. Lorrick, los jugadores deben viajar a Ord Mantell para enfrentarse al científico loco.[97]
Una nueva Operation, Explosive Conflict sigue la historia de la Operation Karagga's Palace. El legendario caudillo Kephess, habiendo reunido a ejércitos bajo su reinado, ha declarado a Denova independiente y bajo su reinado. El jugador ha de viajar a Denova para enfrentarse a Kephess y sus fuerzas militares, intentando controlar los recursos de Denova para la República o el Imperio.[98]
Warzone: Novare Coast es otra adición al juego, con localización similar a la de la Operation Explosive Conflict. En el player-vs-player (PvP) Novare Coast, los jugadores se enfrentan por controlar tres morteros en una playa de Denova con importancia estratégica.[99]
Game Update 1.3: Allies[]
Allies (Aliados), o Game Update 1.3, fue anunciada el 21 de mayo de 2012,[100] y se hizo disponible el 26 de junio del mismo año.[101] A diferencia de las otras actualizaciones, Allies no trae ninguna Operation o Flashpoint nuevas.
- "Adaptive Gear," un nuevo sistema en el que el equipamiento social del jugador se adaptará a un jugador individual.
- "Augment Tables," un nuevo sistema en el que los jugadores pueden crear un aumento de ranura en ropas o armaduras existentes.
- El sistema de transferencia de personajes, que permite a los jugadores transferir sus personajes de un servidor a otro. Ésto es inicialmente para un grupo en concreto, pero será expandido para incluir todos.
- Un 'buscador de grupos,' para simplificar el proceso de encontrar a jugadores para una misión.
- Beneficios adicionales relacionados con el sistema Legacy del juego, que debutó en la Game Update 1.2. Ésto sirve para equilibrar las recompensas, que difieren en cada tipo de jugabilidad.
- El juego ahora funciona mejor en ordenadores con gráficos peores o antiguos.
Game Update 1.4: Terror From Beyond[]
- «En "Terror From Beyond", se le ha llamado a hacer frente a una nueva amenaza misteriosa que ha surgido de uno de los lugares más oscuros de la galaxia:. El Planeta Asation del sistema Gree, los Gree han salvaguardado tecnologías antiguas en sus planetas durante siglos, pero aparentemente por sí misma una de las tecnologías, denominado "Hypergate" se ha activado. Terribles criaturas comenzaron a surgir de esta Hypergate y los Gree temen que lo peor aún esté por llegar. El jugador debe viajar a Asation, cerrar el Hypergate, y derrotar el mal que se ha desatado. ¡Prepárate para enfrentar al enemigo más difícil aún. Un verdadero terror del más allá!»
- ― Resumen de los desarrolladores
Game Update 1.4:. Terror From Beyond fue anunciado extraoficialmente en una entrada de blog para desarrolladores el 30 de agosto por Jesse Sky, donde se afirma que la Operación Terror from Beyond sería incluida como una de sus funciones. Esto fue corroborado más tarde por un anuncio oficial, incluyendo una lista de características, el 12 de septiembre de 2012.[102] La actualización fue lanzada oficialmente el 26 de septiembre de 2012.[103] la actualización introdujo el terror del más allá de operación, que se encuentra en el mundo de Asation del sistema Gree y se ocupa de las acciones de los Lores Sith conocidos como los Maestros del Temor. Completar la operación y derrotar a sus cinco jefes con la ayuda del equipo de la Guardia del temor que el jugador adquiere al eliminarlos, que era el más poderoso equipo hasta la fecha. La actualización 1.4 también introdujo la personalización de los compañeros del jugador, permitiendo a los jugadores que coincida con sus trajes de acompañantes para el artículo en su ranura de pecho y también ocultan su arnés. La actualización incluye una nueva característica emote de personajes jugadores, permitiendo a los jugadores crear las expresiones faciales de sus personajes, y la herramienta Buscador Grupo recibió nuevos ajustes y funcionalidad.[102] Un anuncio temprano también reveló que la calidad visual de los efectos de la sombra de la Antigua República había mejorado mucho, ya que los desarrolladores decidieron reescribir completamente la codificación de las sombras del juego.[104]
Game Update 1.5: HK-51 Activated[]
Game Update 1.5: HK-51 Activated apareció en el servidor de pruebas el 11 de octubre de 2012[105] y de forma oficial el 15 de noviembre, introduciendo varios cambios en el juego. Se añadió como compañero al robot asesino HK-51 para todas las clases, un área nueva llamada Sección X en Belsavis con misiones diarias así como un "Modo Pesadilla" para la Operación Explosive Conflict. La adición más importante sin duda fue el Cartel Market, lo cual junto con la apertura al modelo Free-to-Play significaron un cambio en la forma de adquirir ítems y bonos dentro del juego tanto para suscriptores y jugadores libres, los cuales empezaron a usar las Cartel Coins como medio de pago.[106]
Game Update 1.6: Ancient Hypergate[]
Game Update 1.6: Ancient Hypergate apareció en el servidor de pruebas el 20 de noviembre de 2012[107] y su lanzamiento se dio el 11 de diciembre. Sus principales adiciones fueron:
- Nueva Warzone: Ancient Hypergate; en un remoto lugar, fuerzas del Imperio y la República luchan por controlar dos antiguas torres de energía de tecnología Gree.
- Seis nuevas Misiones Espaciales Heroicas para cada facción, disponibles para jugadores desde el nivel 50.
- Nuevos ítems en el Cartel Market: mejoras para las naves, objetos del Día de la Vida y fuegos artificiales. Estos últimos estuvieron por tiempo limitado para celebrar el aniversario del videojuego.[108]
Game Update 1.7: Return of the Gree[]
Game Update 1.7: Return of the Gree fue anunciado el dia 15 de enero de 2013[109] y lanzado el 12 de febrero. Sus principales adiciones son:
- Evento Relics of the Gree, que será recurrente y ocurrirá en Ilum (detalles en la sección Eventos Mundiales).
- Nuevo sistema de Reputación Galáctica el cual avanza junto al sistema de Legado. Los jugadores avanzan rangos para determinadas facciones como Gree o Voss, para lo cual se ganan puntos de reputación por medio de misiones específicas y tokens. Rangos altos permiten obtener mascotas, títulos y equipamiento.[110]
- Acceso a los Títulos de Legado desde el panel de personaje. Estos títulos son independientes al Nombre de Legado.[111]
Game Update 2.0: Scum and Villainy[]
Game Update 2.0: Scum and Villainy apareció en el servidor de pruebas el 20 de febrero de 2013[112] y de forma oficial el 9 de abril.[113] La actualización presenta, entre otras cosas:
- Acceso anticipado y aumento del límite de nivel de 50 a 55 para aquellos que hayan pagado por la expansión Rise of the Hutt Cartel.
- Nueva Operation: Scum and Villainy; los jugadores de nivel 55 continúan la historia de Terror from Beyond viajando al planeta Darvannis donde el Cartel Hutt está amasando un ejército por razones desconocidas.[114]
- Nuevo Modo Difícil para los Flashpoints Athiss, Hammer Station, Cademimu y Mandalorian Raiders, disponible para jugadores de nivel 55.
- Sistema de Logros a nivel de Legado, algunos de los cuales permiten ganar Títulos y Cartel Coins.
- Adiciones: ítems, misiones de binoculares y droides de búsqueda.
- El amplio número de tokens llamados Planetary Commendations se reduce a sólo uno y nuevos tipos de Commendations se darán para niveles a partir de 51.
- Bono de experiencia para jugadores dentro de una Hermandad.
- Cambios en las clases: atributos como Celeridad, Escudos y Precisión tienen cambios; los Árboles de Habilidades de todas las clases son modificados así como las Warzones para acomodarse al nuevo límite de nivel.[115]
Game Update 2.1: Customization[]
Game Update 2.1: Customization fue anunciado el 26 de abril de 2013 en un avance de vídeo mostrando a los Cathar como especie jugable[116] y fue lanzado el 14 de mayo. Sus otras adiciones son:
- El Kiosko de Diseño de Apariencia que permite a los jugadores cambiar el aspecto de sus avatares.
- Los Módulos de Tinte para cambiar el color de numerosas piezas de equipamiento.
- La Interfaz de Colecciones permite hacer un seguimiento del equipo comprado en el Cartel Market y desbloquear esos objetos para todos los personajes de un Legado.
- Algunos servicios como Cambio de Nombre de Personaje, Legado o Hermandad se pueden adquirir desde el Cartel Market.[117]
Game Update 2.1 fue anunciado previamente como "Dance of the Hutts" como una broma del Día de los Inocentes. Supuestamente la actualización incluiría una zona jugador-contra-Jugador llamada "Toborro's Shakedown" donde se librarían batallas de baile así como una montura Hutt llamada "Huttese Transporter".[118]
Game Update 2.2: Operation Nightmare[]
Game Update 2.2: Operation Nightmare fue anunciado el 24 de mayo de 2013[119] y lanzado en dos partes: la actualización 2.2 aparece el 12 de junio[120] y la actualización 2.2.2 el 10 de julio.[121] Sus contenidos incluyen un Modo Pesadilla para dos Operations: Terror from Beyond y Legions of Scum and Villainy, así como bonos de Experiencia y Reputación para Hermandades y la inclusión de fines de semana de Doble Experiencia.[120]
Game Update 2.3: Titans of Industry[]
Game Update 2.3: Titans of Industry fue anunciado junto a la actualización 2.2 el 24 de mayo de 2013[119] y aparece el 6 de agosto.[122] La actualización tiene como tema a las industrias Czerka, incluyendo:
- Nueva área de misiones diarias de nivel 55, la luna CZ-198, y dos nuevos Flashpoints: Czerka Corporate Labs y Czerka Core Meltdown.
- Nuevas Organizaciones ofrecen Reputación.
- Nuevo personaje compañero: la ewok Treek.
- Monturas Tauntaun disponibles en Hoth.
- Nuevo evento: Bounty Contract Week (Detalles en Eventos Mundiales)
- Mejoras gráficas a nivel de colores y efectos.[123]
Game Update 2.4: The Dread War[]
Game Update 2.4: The Dread War tuvo una breve mención en mayo de 2013[119], apareció en el servidor de pruebas el 16 de agosto[124] y se lanzó el 1 de octubre.[125] La historia se centra en la confrontación con los Maestros del Terror, quienes se han retirado a su fortaleza en la luna Oricon. Las adiciones de la actualización incluyen:
- Oricon, nueva área de misiones de nivel 55 que incluye misiones diarias y dos Operations nuevas: Dread Fortress y Dread Palace.
- Nuevas Organizaciones para Reputación.
- Nuevos ítems incluyendo equipamiento, vehículos y monturas.[126]
- Nueva modalidad: Warzone Arenas, donde dos equipos de 4 combaten en luchas jugador-contra-jugador donde el único objetivo es eliminar al equipo contrario.[127]
Game Update 2.5: Galactic Starfighter Subscriber Early Access[]
Game Update 2.5: Galactic Starfighter Subscriber Early Access se anunció el 18 de octubre de 2013[91] para lanzarse el 3 de diciembre. La actualización se centra en el acceso para suscriptores de la expansión Galactic Starfighter teniendo como primer contenido tres tipos de naves para escoger (Scout, Gunship y Strike Fighter), una modalidad de juego (Domination) y dos mapas (Lost Shipyards y Kuat Mesas), además de un tutorial. Conjuntamente se hicieron balance de clases y se añadió una nueva organización de reputación (T.H.O.R.N.) y una nueva Warzone, Makeb Mesa.[128]
Game Update 2.6: Galactic Starfighter[]
Game Update 2.6: Galactic Starfighter apareció en el servidor de pruebas el 10 de enero de 2014[129] y fue lanzado el 4 de febrero considerándose como lanzamiento oficial de la expansión Galactic Starfighter. En ella se libera el contenido para todos los jugadores desde el nivel 1, se añade un cuarto tipo de nave (Bomber) y una segunda modalidad de juego (Team Deathmatch). Otro contenido incluye el Flashpoint: Kuat Drive Yards, considerado el primer tipo de Tactical Flashpoint que no requiere de roles específicos. Además hay dos nuevas organizaciones (Republic First Fleet, Imperial Forward Command), ítems, monturas y balance de clases.[130]
Game Update 2.7: Invasion[]
Game Update 2.7: Invasion[131] se anunció el 3 de febrero de 2014 con la intención de lanzarse el 8 de abril.[132] Se incluyeron dos nuevos Tactical Flashpoints—Assault on Tython y Korriban Incursion—que inician el arco argumental "Forged Alliances"[133] que durará un año y muestra el conflicto directo entre la República y el Imperio.[132] También aparecenun Modo Pesadilla para la Operation: Dread Fortress, nuevos ítems, un mapa nuevo para Galactic Starfighter, un mapa Warzone de Huttball en Quesh, y cambios en el modo de combate de muchas clases avanzadas del juego.[133]
Game Update 2.8: Spoils of War[]
Game Update 2.8: Spoils of War se anunció el 3 de febrero de 2014 para lanzarse el 10 de junio de ese año, lo que sería la actualización mas grande desde el lanzamiento del juego. Al inicio se mencionó que el nuevo contenido incluiría un Modo pesadilla para Operation: Dread Palace además de nuevos roles y naves para Galactic Starfighter.[132] Sin embargo, la fecha de lanzamiento se pospuso al 28 de junio junto con el acceso anticipado de la expansión Galactic Strongholds[134]
Eventos Mundiales[]
Rakghoul Outbreak[]
El primer World Event (evento mundial), Rakghoul Outbreak ("Epidemia rakghoul"), dio inicio el 15 de abril de 2012. El evento empezó en Tatooine con misiones adicionales sobre la plaga rakghoul en el planeta, además de que asentamientos de la República y el Imperio recibieron añadidos visuales como escombros de la nave infectada Stardream así como soldados de contención. La nave misma fue añadida en otra localización, mientras que las misiones tenían como recompensa tokens para comprar ítems especiales del evento. Además, los jugadores podían infectarse con la plaga lo que mataba a sus personajes si no eran tratados.[135] El evento contó con un video promocional en YouTube.[136] El final del evento llegó el 24 de abril,[137] tras lo cual las misiones y la nave Stardream fueron removidos del juego. Los vendedores de ítems permanecieron para darle oportunidad a los jugadores a poder cambiar sus tokens.
The Grand Acquisitions Race[]
El segundo World Event, The Grand Acquisitions Race ("La gran carrera de adquisiciones"), dio inicio el 14 de agosto de 2012.[138] Previamente Bioware lanzó su video correspondiente en YouTube.[139] El argumento incluye al Conglomerado Chevin de Vinsoth anunciando una búsqueda a nivel galáctico de diversos ítems para la flota de los Gree, próximos a llegar. Los jugadores entonces son enviados a diversos planetas en pos de nueve artefactos que podrán canjear por tokens para comprar nuevos ítems para sus personajes. El evento concluyó una semana después, el 21 de agosto.[140]
Relics of the Gree[]
El tercer World Event, Relics of the Gree ("Reliquias de los Gree"), fue anunciado el 11 de enero de 2013 como parte del Game Update 1.7 y continúa la historia de The Grand Acquisitions Race. El argumento lleva a los jugadores al planeta Ilum a investigar la nave Gree llamada Gray Secant. Las nuevas misiones permiten a los jugadores subir reputación con los Gree con lo que pueden comprar ítems exclusivos.[141] Se trata de un evento recurrente que apareció por primera vez del 12 al 26 de febrero de 2013, regresando en marzo como parte de la campaña promocional "Marcha a Makeb"[142] y luego también en mayo,[143] julio[144] y diciembre de 2013.[145]
Bounty Contract Week[]
Bounty Contract Week ("Semana de contratos de recompensas") es un evento recurrente anunciado en julio de 2013 como parte del Game Update 2.3, y dura una semana de cada mes. El argumento introduce a la Asociación de Corredores de Recompensas que ofrece contratos para cazar objetivos por toda la galaxia. Hay dos tipos de contratos, los básicos para eliminar secuaces y los llamados contratos de Kingpins, para buscar objetivos más difíciles. Las recompensas incluyen tokens para adquirir ítems así como reputación con la Asociación. La primera versión de este evento inició el 14 de agosto durando 7 días. Luego regresaría el 10 de septiembre[146], 15 de octubre, 12 de noviembre[147] y 10 de diciembre.[148]
Life Day[]
El evento Life Day ("Día de la Vida") se llevó a cabo desde el 17 de diciembre de 2013 al 1 de enero de 2014. Durante ese tiempo se añadieron decoraciones festivas en las flotas de cada facción. Un Maestro de Ceremonias aparece además en cada flota vendiendo artículos específicos de la celebración, incluyendo la "Bomba Bola de Nieve" (Life Day Snowball Bomb) que permite lanzar bolas de nieve a otros personajes. Con cada lanzamiento existe la chance de adquirir un "Paquete cubierto de nieve" (Snow Covered Parcel) lo que sirve para adquirir más artículos. Simultáneamente se llevó a cabo el evento Relics of the Gree, concentrando a un buen número de jugadores en el planeta Ilum.[145]
Rakghoul Resurgence[]
El evento Rakghoul Resurgence ("Resurgencia Rakghoul") estuvo activo entre el 21 y el 28 de enero de 2014. El argumento incluye la reaparición de la plaga rakghoul en Alderaan y los esfuerzos de T.H.O.R.N. (inglés para La Organización Hyland para la Neutralización de Rakghouls) para contenerla. El evento fue accesible para jugadores de nivel 25 en adelante, se ubicó en las casas Thul y Organa de Alderaan así como en los Túneles Rakghoul, una zona exclusiva ubicada bajo tierra. Las adiciones incluyen nuevas misiones diarias, un jefe de operación y nuevos ítems.[149]
Expansiones[]
Rise of the Hutt Cartel[]
La primera expansión se llamó Rise of the Hutt Cartel y fue anunciada el 18 de diciembre de 2012 para ser lanzada en la primavera boreal de 2013. El argumento lleva a los jugadores al planeta Makeb, donde deberán luchar contra las fuerzas del Cartel Hutt que a su vez desea imponerse como un tercera facción aparte del Imperio y la República.
La expansión aumenta el nivel máximo de jugadores de 50 a 55, y se acompañó de nuevos flashpoints y operations en Makeb. El precio de la expansión se fijó en $19.99 aunque los jugadores suscritos lo pudieron conseguir en preventa a $9.99,[150] además de varios ítems in-game.[151] En marzo de 2013 y a manera de promoción, se ofreció doble experiencia en el juego por varios fines de semana así como también se relanzó el evento Relics of the Gree.[142] Finalmente el lanzamiento se dio el 14 de abril, poco después de la actualización de juego 2.0.[88] Desde septiembre de 2013, Rise of the Hutt Cartel está disponible gratis para todos los jugadores suscritos.[89]
Galactic Starfighter[]
Galactic Starfighter es la segunda Expansión Digital para The Old Republic, y fue anunciada el 8 de octubre de 2013 para lanzarse en febrero de 2014.[152] Indicios de la expansión se conocían previamente como el "Proyecto Espacial Súper Secreto" desde 2012. En agosto de 2013 se mostró un avance de video donde se observaba fuerzas militares de la República y el Imperio combatiendo en batallas espaciales.[153]
La expansión añade combate espacial jugador-contra-jugador, zonas de batalla y múltiples modos de juego, así como una variedad de naves personalizables. El acceso a la expansión es gratuito, pero los jugadores suscritos tuvieron un acceso temprano en diciembre de 2013[128] mientras que los jugadores preferentes y libres recién la pudieron disfrutar en enero y febrero de 2014, respectivamente.[130]
Galactic Strongholds[]
- [132] llegando su anuncio oficial el 19 de marzo. La expansión se lanzará en Acceso Temprano para suscriptores el 24 de junio, para Jugadores Preferentes el 29 de julio, y para el resto de jugadores en agosto de 2014. El contenido incluirá la opción de alojamiento en múltiples planetas así como un apartamento propio en el mundo capital de la respectiva facción o en Nar Shaddaa. Junto a los apartamentos -o "Strongholds"- se permitirá a las hermandades tener naves capitales donde puedan reunir a sus miembros.[154] Galactic Strongholds será la tercera expansión digital de Star Wars: The Old Republic y fue mencionada ya en febrero en el mapa de ruta del 2014
Legado[]
Tráileres cinemáticos[]
El primer tráiler cinemático para Star Wars: The Old Republic, titulado Deceived ("Engañados"), fue lanzado el 1 de junio de 2009 y es además el primero en su tipo para un videojuego de Star Wars. El tráiler de 3:53 minutos de duración fue dirigido por Dave Wilson y, a pesar de las apariencias, no fue desarrollado por Industrial Light & Magic sino por Blur Studio en representación de BioWare y LucasArts. Narrado por Darth Malgus, el video muestra el ataque al Templo Jedi por los Sith durante el Saqueo de Coruscant. Tras una épica batalla los Jedi son derrotados por las numerosas fuerzas Sith y sus aliados Mandalorianos y caza recompensas, con la consecuente destrucción del Templo y la caída de Coruscant.
El segundo tráiler fue llamado Hope ("Esperanza"), apareció el 14 de junio de 2010 y contó con una duración de 5:42 minutos. Situado cronológicamente antes que Deceived, la narración de Jace Malcom muestra los eventos de la Batalla de Alderaan.
El tercer tráiler cinemático lleva por nombre Return ("Retorno") y apareció el 6 de junio de 2011. Su duración es de 6:20 minutos y cronológicamente se ubica antes de Hope. El tráiler muestra el inicio de la invasión a Korriban por parte de las fuerzas Sith.
El cuarto video titulado HK-51 Revealed ("HK-51 revelado") aparece el 16 de julio de 2012. En el video de 1:53 minutos se aprecia el redescubrimiento de una carguero imperial conteniendo un grupo de droides HK-51, anunciando su eventual adición al juego.
Galactic Timeline[]
La llamada Galactic Timeline es una serie de doce videos presentados como si fueran reales dentro del universo de Star Wars: The Old Republic. Desde dicho punto de vista, se trata de documentos históricos hechos por el Maestro Jedi Gnost-Dural para los Archivos Jedi. La primera entrada se presentó el 27 de marzo de 2009 con la narración del Tratado de Coruscant, así como la historia de la República, del Imperio, los Jedi y los Sith, y la Gran Guerra Galáctica. Los videos fueron lanzados aproximadamente cada dos meses y continuaron en orden cronológico inverso, con los primeros seis detallando la Gran Guerra y los siguientes seis adentrándose más en el pasado. El último video apareció el 11 de febrero de 2011 aunque había otros siete planeados para continuar con la historia hasta incluso el descubrimiento de la Fuerza en Tython. Se optó por no continuar pues los videos parecían hacerse cada vez menos relevantes con respecto al juego.[155] Cada video se puede ver desde la página web oficial de The Old Republic, en la cual también están los títulos y descripciones de las entradas que no fueron terminados.[156]
Cómics[]
Star Wars: The Old Republic contó con tres series de cómics que se publicaron desde 2009 en colaboración entre Bioware, LucasArts y Dark Horse Comics. Las dos primeras series aparecieron como web comics en la página oficial del videojuego donde semanalmente se publicaban nuevas viñetas. Ambas series contaron con tres arcos argumentales. Las versiones impresas aparecieron a partir de 2010 con la publicación mensual de cada arco argumental y ya en 2011 se editaron 2 volúmenes recopilando cada serie. La última serie no contó con edición en línea. Todos los cómics han sido traducidos al español por Planeta DeAgostini a partir de 2012.
- Star Wars: The Old Republic, La Paz bajo Amenaza fue la primera serie de cómics en aparecer en la página web desde febrero de 2009. Escrita por el diseñador del juego Robert Chestney y con gráficos por Alex Sanchez, la trama se divide en tres partes centradas en los sucesos durante y después de la firma del Tratado de Coruscant. Dark Horse publicó la historia por separado desde julio de 2010 y luego todo junto en mayo de 2011 con la designación Volume 2. La versión en español fue publicada en octubre de 2012 con el título de La Paz bajo Amenaza.
- Star Wars: The Old Republic, La Sangre del Imperio es la segunda serie de web comics que apareció desde abril de 2010 en la web de The Old Republic y también se divide en tres partes. Escrito por el diseñador del juego Alexander Freed con gráficos por David Ross, la historia ocurre antes de los eventos del juego así como los de Threat of Peace. En la serie seguimos al aprendiz Sith Teneb Kel quien es asignado para una misión secreta que puede comprometer un milenario plan del Emperador. La publicación en físico se dio a partir de octubre de 2010 con la versión conjunta en febrero de 2011 y designada Volume 1. En español apareció con el título La Sangre del Imperio en septiembre de 2012.
- Star Wars: The Old Republic, The Lost Suns es la tercera y última serie de cómics pero que a diferencia de las anteriores se publicó directamente en físico. Consta de 5 partes escritas por Alexander Freed con gráficos por David Ross. La trama sigue al Maestro Jedi Ngani Zho y su pupilo, el espía Theron Shan, en una carrera por descubrir un poderoso secreto que el Imperio Sith posee y puede acabar con la frágil paz alcanzada en el Tratado de Coruscant. Los cómics aparecieron desde junio de 2011, con la edición en trade paperback en marzo de 2012 y la edición en español en marzo de 2013 bajo el título Los Soles Perdidos.
Novelas[]
La serie de novelas de Star Wars: The Old Republic han sido publicadas por Del Rey desde 2010 y se conectan tanto con la historia mostrada en el videojuego como con los cómics asociados al mismo.
- The Old Republic: Fatal Alliance es una novela escrita por Sean Williams. El libro de tapa dura y 429 páginas fue publicado el 20 de julio de 2010. El argumento gira en torno a la subasta de un misterioso objeto que atrae la atención de diferentes personas dentro de la República y el Imperio, entre ellos un padawan Jedi, una soldado y un mandaloriano, así como un aprendiz Sith. Eventualmente dicho objeto será el punto de partida de una amenaza mucho mayor, a la cual sólo se podrá vencer si los implicados deciden unir fuerzas.
- The Old Republic: Deceived fue escrito por Paul S. Kemp y publicado el 22 de marzo de 2011 en su versión de tapa dura de 285 páginas. Contó además con una edición en paperback que apareció el 29 de mayo de 2012. En la obra seguimos al Sith Darth Malgus durante los eventos del Saqueo de Coruscant y la firma del Tratado de Paz con la República, hecho con el cual Malgus está en desacuerdo. Simultáneamente deberá enfrentar el ataque de la Jedi Aryn Leneer, quien desea venganza por la muerte de su maestro durante el asalto Sith.
- The Old Republic: Revan lleva como autor a Drew Karpyshyn y se publicó como libro de tapa dura el 15 de noviembre de 2011. La edición paperback salió a la luz el el 25 de septiembre de 2012. El libro se sitúa años después de lo sucedido en Star Wars: Knights of the Old Republic y en él seguimos a Revan en su búsqueda de recobrar los recuerdos del tiempo que cayó en el lado oscuro de la Fuerza. Dicha tarea le llevará a encontrar viejos camaradas y nuevos enemigos, para finalmente confrontar al Emperador Sith en un duelo con serias consecuencias para la galaxia.
- The Old Republic: Annihilation es una novela también escrita por Drew Karpyshyn y publicada el 13 de noviembre en su versión de tapa dura y 336 páginas. Una edición en paperback para el Reino Unido se publicó el 24 de mayo de 2013 y se espera la edición americana para el 29 de octubre del mismo año. La trama se desarrolla después de las historias de cada clase jugable y se centra en Theron Shan, hijo de Satele Shan y miembro del Servicio de Información Estratégico de la República, que participa junto a las fuerzas militares y a los Jedi en la campaña para eliminar una nueva superarma del Imperio Sith.
Historias Cortas[]
- "The Old Republic: Smuggler's Vanguard" es una historia escrita por Robert Chestney y publicada en el portal StarWars.com el 25 de marzo de 2010.[157] El 1 de octubre fue publicada a su vez en la web de Del Rey.[158] Situada cerca del año 3.660 ABY,[159] la historia se centra en la contrabandista mirialana Hylo Visz. Ella debe realizar un trabajo para Barrga el Hutt, enviando un cargamento a Corellia a bordo de su nave Crimson Fleece para lo cual es acompañada por lugartenientes de Barrga. Poco después, Visz es traicionada por estos, quienes cierran el trato solos con la Corporación de Vehículos Rendili. El triunfo no dura mucho pues la Rendili destruye la Crimson Fleece y sus ocupantes, traicionando a Barrga. Visz, que había escapado antes, logra robar un corvette prototipo llamándolo Vanguard[158] el cual eventualmente usará para romper el bloqueo de la Vía Hydiana.[160] "Smuggler's Vanguard" presenta al corvette ligero clase Defender, la nave de ambas clases Jedi en The Old Republic, aunque la historia lo describe primero como clase Vanguard.[158] Posteriormente la contradicción se resuelve usando Vanguard como el nombre de la nave.[160]
- "The Old Republic: The Third Lesson" es una historia corta por Paul S. Kemp y publicada el 2 de marzo de 2011 en Star Wars Insider 124. Ubicada tras los eventos de la Batalla de Alderaan que se mostraron en el tráiler Hope, la historia muestra cómo Darth Malgus sobrevivió al ataque de Satele Shan y es evacuado del campo de batalla. Sin embargo, Malgus detecta la presencia de un Jedi en las ruinas de Alderaan a donde se dirige para enfrentarle. Durante la lucha los pensamientos de Malgus regresan a su niñez como Veradun, cuando su padre adoptivo le mostró su zoológico privado. Él recuerda tres lecciones recibidas en su niñez: la ferocidad es útil sólo si puede ser controlada, no confiar en nadie y en especial no en aquellos que parecen débiles, y que, a veces, sólo hay una jaula vacía. En el presente, Malgus logra derrotar a su oponente y a un segundo Jedi que le apoyaba, al mismo tiempo que el Sith medita sobre lo que puede significar la tercera lección que había recibido.[161]
- "The Last Battle of Colonel Jace Malcom" fue escrita por Alexander Freed y apareció en la revista Star Wars Insider 137 en octubre de 2012. Se narra la última misión de batalla del Coronel Jace Malcom antes de ser alejado del frente según órdenes del Canciller Supremo.
Guías de Juego y Referencias[]
- The Art and Making of Star Wars: The Old Republic es una guía de referencia que muestra arte de pre-producción e información detrás de bastidores de Star Wars: The Old Republic mientras relata la creación del juego. El libro de tapa dura y 150 páginas fue publicado en noviembre de 2011, fue escrito por Frank Parisi y Daniel Erickson y tiene unas palabras de los creadores del webcomic Penny Arcade. El contenido es extenso en arte conceptual, imágenes del juego y su parte de pre-producción así como la historia de los orígenes y desarrollo del juego.[34]
- The Journal of Master Gnost-Dural es un libro de edición limitada escrito por Robert Chestney que se incluyó en la edición de coleccionista de Star Wars: The Old Republic. El libro de tapa dura y 111 páginas se presenta como el propio trabajo de Gnost-Dural, Maestro Jedi encargado de hacer un registro de la Gran Guerra Galáctica y la Guerra Fría. Se logra apreciar mucho del arte conceptual por Arnie Jorgensen, Sperasoft Studies, Clint Young, entre otros artistas y el libro profundiza la información que se da en los videos de la Galactic Timeline de Gnost-Dural. También hay anotaciones por la Gran Maestra Satele Shan, lo cual amplía la información de su perspectiva sobre los eventos de la guerra.[162]
- Prima Games publicó su guía oficial, Official Game Guide, para Star Wars: The Old Republic el 20 de diciembre de 2011, día del lanzamiento del juego. La guía en paperback de 352 páginas muestra versiones con anotaciones de la mayoría de mapas en el juego con vendedores, dadores de misiones y otros indicadores. Aunque no es exhaustiva, la guía da una revisión las clases jugables y recomendaciones para cada una de ellas.[163]
- Star Wars: The Old Republic Encyclopedia es una guía de 352 páginas publicada el 15 de octubre de 2012. Fue mostrada por primera vez en la convención Celebration VI en agosto de 2012. La Encyclopedia cuenta con la autoría de varios de los escritores del juego y muestra información de los personajes y ubicaciones, a la vez que resume los eventos de cada una de las clases jugables. Como The Journal of Master Gnost-Dural, la Encyclopedia usa arte conceptual e imágenes del desarrollo del juego, así como datos e información de la metaserie The Old Republic, incluyendo referencias a gente, eventos y otros elementos que aparecen en cómics y novelas.[160]
Galería de Cubiertas[]
Imágenes de aniversario[]
Enlaces externos[]
- Página oficial de Star Wars: The Old Republic
- Lucasarts and BioWare Reveal Star Wars: The Old Republic en StarWars.com (enlace de respaldo ¡sin verificar!)
- Lucasarts and Bioware To Develop Ground-Breaking Interactive Entertainment Product en LucasArtsBioWare.com (October 30, 2007)
- Trailer "Time Line"